电玩巴士|在游戏里感受“陷入人民群众的汪洋大海”是一种什么样的体验?


是的 , 《看门狗:军团》是最近几年 , 我玩过的 , 最有趣儿的育碧游戏了 。
电玩巴士|在游戏里感受“陷入人民群众的汪洋大海”是一种什么样的体验?
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有趣儿 , 并不等于游戏是完美的 , 但起码能说明它很好玩 。 相比那些在空荡荡的城市里闲逛 , 看着公式化粘贴复制的内容昏昏欲睡的游戏来说 , 《看门狗:军团》不乏亮点 , 让我有一口气玩下去的冲动 。 它利用伦敦全民皆兵 , 没有固定主角的独特玩法 , 表现出了育碧想要改变的决心 , 尽管这其中仍然有一些小瑕疵 。
且听我慢慢道来 。
“拐杖电枪无人机 , 民风淳朴英吉利”
——这款没有固定主角的游戏是如何运作的?
电子游戏历来强调主角光环 。 在《看门狗:军团》公布之前 , 我很难想象这套系统是如何运作的 , 这不仅关乎线性叙事 , 游戏中的过场 , 对话 , 也关乎玩法上如何实现 。
它不等同于传统JRPG里近战远程黑白魔法师的黄金配置 , 这归根结底也是有主角和配角之分的——主角一般都不可离队 , 过场对话都要靠主角来触发;它也不等同于GTA5式的平行主角——受脚本限制 , 玩家什么时候需要切换角色 , 早已经是写好的程序;它更不等同于策略、收集、养成或者抽卡游戏 , 比如《精灵宝可梦》或者《中土世界》——虽然可供调遣的角色很多 , 但玩家实际上扮演的是上帝视角 , 所谓随从更像是一个个拟人化的技能 。
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而《军团》则强调了真正的没有固定主角:游戏一开始会给你一个随机的角色备选列表作为你的首发“职业” , 每个角色的职业 , 技能和人物性格都不同 , 当你按照惯性思维 , 以为这就是要陪你几十个小时的“主角”时 , 游戏很快便打破常规 , 可以在街上随机招募队友了 , 等队伍壮大之后更可以一键随时切换 。 不同的人代表了完成任务的不同方式 , 类比一下 , 就好像是特工47一样 。
这里需要强调两点 , 一是真正意义上的的随机招募 。
在拿到游戏之前 , 我一度猜想街上的NPC是有可/不可招募之分的 , 可招募的只是一些固定模组 。 但事实是 , 你在街上扫描到的所有路人都是可以招募的 , 包括敌人据点内的那些全副武装的精英 。 除此之外还有解放地区后附赠的和随机刷新的特殊职业 。
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在狗1&2里 , 看似炫酷的扫描路人都只是摆设 , 那些有怪癖 , 各种从事不良职业的路人信息只是符号并无用处 。 但在《军团》里 , 这一切变得相当重要:每一个路人不仅有自己职业的特殊技能与装备 , 还有自己的“性格” , 好比被动技能——上了年纪的人翻阅栏杆很慢 , 且不能冲刺跑;身体虚弱的人会咳嗽 , 潜行时会惊动敌人;网红会疯狂刷卡买衣服 , 赌徒会背着你花钱买菠菜 , 乞丐能和路人要钱;有的人注定死亡 , 也有的人受伤/被捕时间更长等等 。 我们很难在街上碰到完全一样的人 , 即便他们的脸一看就是同一套模组 , 但技能也会有所区别 。 系统的随机性既提高了游戏多样性 , 又保证了游戏能正常推进 , 不会出现影响体验的Bug角色 。
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当然 , 那些没天赋 , 没技能的“平平无奇的无业者了”就另当别论了 。
另外一点需要强调的 , 是团队成员切换的自由 。 在游戏过程中 , 你可以随时更换你想要操纵的角色 , 甚至是在某一个任务进行到一半时 。 如果你是个代入感很强的人 , 你完全可以针对任务的某一步需求 , 更换不同角色 , 以团队协力的方式完成任务 。 潜入时用卧底 , 硬刚时选择带冲锋枪的 , 入侵网络时再换成黑客 , 逃跑时呼叫选车手来带你脱身……只要你不在红色的限制更换区域就好 。


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