机器之心今天,我们来教AI下国际象棋


选自medium
作者:Ansh Gaikwad
机器之心编译
编辑:陈萍
国际象棋是一种在棋盘上玩的双人战略棋盘游戏 , 棋盘格式为 64 格 , 排列在 8×8 网格中 。 有人无聊的时候会找电脑下国际象棋 , 但也有人无聊了会教电脑下棋 。
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国际象棋可以说是最棒的棋盘游戏之一 , 它是战略战术和纯技术的完美融合 。 每位玩家开局时各有 16 枚棋子:一王、一后、两车、两马、两象和八兵 , 各具不同功能与走法 。 真人对弈可以凭借玩家的经验 , 步步为营 。 那么 , 对于一个机器——计算机 , 你该如何教会它下棋?近日 , 有人在 medium 上发表了一篇文章 , 详细解释了如何教计算机玩国际象棋 。
本文将从 5 个方面进行介绍:
Board 表示;
Board 评估;
移动选择;
测试 AI;
接口测试 。
在开始之前 , 你只需要提前安装 Python3 。
Board 表示
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首先 , 你需要对棋子背后的逻辑进行编码 , 即为每个棋子分配每一次可能的合法移动 。
python-chess 库为我们提供了棋子的移动生成和验证 , 简化了工作 , 安装方式如下:
python-chess 库安装好后 , 导入 chess 模块并进行初始化:
在 notebook 中的输出如下所示:
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board 对象是一个完整的 board 表示 , 该对象为我们提供了一些重要的函数 , 例如 , board.is_checkmate() 函数检查是否存在将杀(checkmate) , board.push() 函数附加一个移动 , board.pop() 函数撤销最后一次移动等 。 阅读完整的文档请参阅:https://python-chess.readthedocs.io/en/latest/
Board 评估
为了对 board 进行初步评估 , 必须考虑一位大师在各自比赛中的想法 。
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我们应该想到的一些要点是:
避免用一个小棋子换三个兵;
象总是成对出现;
避免用两个小棋子换一辆车和一个兵 。
将上述要点以方程形式进行表达:
象 > 3 个兵 & 马 > 3 个兵;
象 > 马;
象 + 马 > 车 + 兵 。
通过化简上述方程 , 可以得到:象 > 马 > 3 个兵 。 同样 , 第三个方程可以改写成:象 + 马 = 车 + 1.5 个兵 , 因为两个小棋子相当于一个车和两个兵 。

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使用 piece square table 来评估棋子 , 在 8x8 的矩阵中设置值 , 例如在国际象棋中 , 在有利的位置设置较高的值 , 在不利的位置设置较低的值 。
例如 , 白色国王越过中线的概率将小于 20% , 因此我们将在该矩阵中将数值设置为负值 。
再举一个例子 , 假设皇后希望自己被放在中间位置 , 因为这样可以控制更多的位置 , 因此我们将在中心设置更高的值 , 其他棋子也一样 , 因为国际象棋都是为了保卫国王和控制中心 。
理论就讲这些 , 现在我们来初始化 piece square table:
通过以下四种方法得到评估函数:
第一步检查游戏是否还在继续 。
这个阶段的背后编码逻辑是:如果它在 checkmate 时返回 true , 程序将会检查轮到哪方移动 。 如果当前轮到白方移动 , 返回值为 - 9999 , 即上次一定是黑方移动 , 黑色获胜;否则返回值为 + 9999 , 表示白色获胜 。 对于僵局或比赛材料不足 , 返回值为 0 以表示平局 。


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