地下城|PS5都快来了,你还记得游戏的“黄金年代”吗?( 三 )



初代《真人快打》
纪录片最后一集名为《升级》 , 美日两国几乎同时开始研究游戏的3D化 。
1993年约翰·罗梅罗和约翰·卡马克合作推出了《德军总部3D》 , 开了第一人称射击游戏的先河;宫本茂从伏见稻荷大社获得灵感 , 在任天堂主机上发售了3D游戏《星际火狐》;卡马克解决了多人联网问题 , 《毁灭战士》的问世几乎弄崩溃了全国网吧的服务器 , 该作还首次开放了MOD权限 , “开发者-作品-玩家”的关系因此变得更加紧密了 。
地下城|PS5都快来了,你还记得游戏的“黄金年代”吗?
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次世代的次世代
在《剑指高分》的尾声 , “商业游戏之父”诺兰·布什内尔再度现身 , 讲起了自己创办雅达利的初因 。随后一段包含全片重要人物的快速剪辑后 , 旁白提了个可能会让每位玩家触动的问题:
“现在科技已经可以模糊现实和幻想的界限 。问题是 , 我们下一步去哪?”
按照主机迭代速度所划分出的“世代”现在又到了重要档口 , 今年6月12日索尼召开了PS5发布会 , 微软的Xbox Series X自去年起也一直在放出相关情报 。玩家们会恍然发现 , 下一个“次世代”即将成为本世代 , 而再往前7年 , “御三家”在即将过去的时代所带来的一切记忆 , 也曾被我们视作“未来” 。
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主机市场分属PS4、Xbox One和Nintendo Switch的这些年 , 幻想和现实的界限几乎要被抹平 。画面质量的跃升让游戏拥有了电影级体验 , 成熟的设计理念让一线大作能打造出栩栩如生的虚拟世界 , 这项娱乐产品已经可以为人们提供远比其它形式更深入的沉浸感 。
2013年PS4和Xbox one的发售拉开序幕 , 初期有《巫师3》和《血缘:诅咒》为新主机保驾护航 , 猎魔人的奇幻历程或是异世界的受苦之旅均令人倾倒 。
当开发商们彻底熟悉主机机能后 , 市面上的游戏阵容愈发成熟多元 , 2018年《战神4》和《荒野大镖客:救赎2》竞逐TGA的盛况依旧历历在目 , 前者的“一镜到底”和后者的“主动交互”都是革命性的进步 , 追求极致酣畅的神话北欧与追求极致真实的荒野西部都能轻松夺走玩家几百个小时的时间 。
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当然还有 , 《死亡搁浅》在玩法上的激进探索 , 《底特律·变人》提升了互动式电影的高度 , 《塞尔达·荒野之息》拿出了最具游戏性的开放世界 , 《只狼》延续“魂”系列的传奇 , 《对马岛之魂》的剑戟片风韵……这是一串长且辉煌的名单 。
也是在2013年 , 传言称中国大陆自千禧年起的游戏机禁令将被废除 , 次年1月相关政策正式出台 。这中间十几年的空白很难弥补 , 我国游戏市场也发展出了与欧美、日本完全不同的格局 。但随着国行主机和Steam等PC平台的普及 , 盗版时代也过去了 , 中国玩家在“本世代”拥有了前所未有的视野与便利 。
时机是否成熟尚未可知 , 但今年8月 , 《黑神话:悟空》一支13分钟的预告的确火到出圈 。出色的画面、动作、光影等技术细节在外网也受到了一众好评 , 暗黑西游的题材加上一曲《云宫迅音》更点燃了国人情绪 。“中国为什么做不出3A大作”是各大社交平台的日常议题 , 它背后不仅承担着游戏圈的希望 , 更被冠以沉重的“文化输出”使命 。而下个“次世代” , 我们到底能否见证一款属于自己的顶级游戏诞生?至少有望 , 拭目以待 。


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