地下城|PS5都快来了,你还记得游戏的“黄金年代”吗?( 二 )


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刚刚快速发展起来的游戏市场 , 产业规模在3年内从30亿美元缩水到1亿美元 , 跌幅超97% 。纪录片的第二集便主要讲述了来自东方的拯救者:任天堂 。
大洋彼岸的任天堂当时有款和《太空侵略者》很像的《雷达屏》 , 用影片中的话说“任天堂伟大的美国梦”就靠它了 , 谁料几千台街机乘船渡海的命运是在仓库里积灰 。任天堂紧急决定保留机柜 , 更换电路 , 将游戏换成了《大金刚》 (Donkey Kong), 这只搞笑的猩猩为任天堂带来了2.8亿美元收入 , 阴差阳错地打开了美国市场 。
地下城|PS5都快来了,你还记得游戏的“黄金年代”吗?
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家喻户晓的马里奥 , 就首次登场于《大金刚》
靠街机站下脚跟后 , 更传奇的历史使命等待着任天堂:挽回曾被雅达利垄断、彻底崩溃后的家用机市场 。
于是FC游戏机 (即“红白机”) 被重新设计、更换配色 , NES主机 (任天堂娱乐系统) 1985年在纽约上市 。天才宫本茂的《超级马里奥兄弟》在这台主机上亮相 , 狂潮席过 , 3年后任天堂让世界最大的游戏市场恢复到了雅达利全盛时期的状况 , “人们不再是玩电子游戏 , 而是在玩任天堂” 。
影片第三集聚焦于RPG游戏 , 这可能是时至今日知名度最高的游戏类型 , 它的出现将这种娱乐形式抬升到了全新高度:不再只是纯粹的玩乐与快感 , 而开始承载叙事功能 , 乃至搭建完整的世界 。
70年代的桌游《龙与地下城》启发了未来的游戏制作者 , 实地跑团终于转到线上 。80年代时只有储存量300多k的软盘 , 罗伯塔和肯·威廉姆斯夫妇在这种条件下开发了第一款有图像的RPG电脑游戏《神秘屋》 。原本街机和家用机瓜分市场的格局下 , 自此加入了新的平台竞争者 。
理查德·加略特的《创世纪》更加惊艳 。这是MMORPG游戏的雏形 , 三十多年前的古早之作甚至有了现在玩家司空见惯的“开放世界”的影子 , 还奠定了一项美式RPG的重要设计理念:角色即是玩家的化身 (Avatar), 游戏要为玩家提供基于现实道德的善恶选择 。
影片第四集描绘了世嘉与任天堂的主机大战 。1988年前者发布了16-bit的家用机 , 向8-bit风格代表、当时市场份额已达98%的任天堂发起了冲击 。
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世嘉 制订了五项战略:1.降价 。2.创造抗衡马里奥的角色 。3.更多体育游戏 。4.将受众扩大到青年群体 。5.通过广告压制对手 。这一套组合拳下来 , 刺猬索尼克诞生了 , EA的体育游戏登陆主机 , 游戏机不再是13岁以下孩子们的专属……90年代早期世嘉的销量一度超过了不可战胜的任天堂 。
主机战争还在延续 , 索尼和微软两大巨头尚未进场 , 《剑指高分》延续“游戏青年化”的话题讲到了格斗游戏 。《街头霸王2》让更多玩家走进了街机厅 , 喊招声“耗油根”可以在世界上每个角落听到 , 春丽象征着女性力量在游戏世界里崛起 , 但它所酝酿起的高涨热情也为另一款更加暴力、更受争议的同类作品铺平了道路 。
《真人快打》, 在这个系列里玩家可以用最残忍、血腥、疯狂的攻击手段KO对手 。电子游戏渲染暴力、荼毒青少年的声浪开始涌现 , 美国为此专门举行了听证会 , 另一款涉及软色情的实景互动视频游戏《夜间陷阱》和《真人快打》一起成为了批判焦点 。该事件直接促成了游戏评级机制的产生 。
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