三国志|在畅销榜前十待了一整年,《三国志·战略版》开始搞大动作了( 三 )


如今 , 三国沙盘SLG成为多家厂商的布局重点 , 同类型产品都打出了还原三国战争体验的旗号 。接下来 , 这类产品如何才能在竞争中破局?
《三战》的方法是 , 进一步提升游戏的真实感 。具体而言 , 就是从三国经典战役中挖掘潜在的战略维度 , 比如火攻、水战 , 再结合四季、昼夜等自然变量 , 以及美术细节带来的战争临场感 , 让玩法体验最贴近玩家对真实古代战争的想象 , 从而和其他产品拉开差距 。
除了机制的影响 , 基于同盟的社交也构成了真实感的一部分 。《三战》的社交生态 , 不仅让不同层级的玩家都有机会发挥价值、找到舒适区 , 还复现了战争的尔虞我诈、勾心斗角 。
三国志|在畅销榜前十待了一整年,《三国志·战略版》开始搞大动作了
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同盟聊天中的流言、挑唆、裂帛、伪报
(图源:游戏研究社公众号)
而在升级后 , 《三战》将打破社交壁垒 , 让玩家更方便地和现实中的朋友一起游戏 , 这进一步加强了社交的真实感 。
如果继续按照这个方向发展 , 未来的SLG或许会进化为一种极度真实的战争策略体验:画面上每一个风吹草动 , 都能暗示战局的变化;主帅的每一个决策 , 都攸关士兵的存亡;盟主的每一篇通告 , 都让人热血沸腾 。
三国志|在畅销榜前十待了一整年,《三国志·战略版》开始搞大动作了
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《三战》256讨贼檄文
【三国志|在畅销榜前十待了一整年,《三国志·战略版》开始搞大动作了】到了那时 , 行业对于SLG的认知 , 或许又要变一变了 。


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