三国志|在畅销榜前十待了一整年,《三国志·战略版》开始搞大动作了( 二 )
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另一方面 , 他们通过增加战马铁蹄扬沙、战船掀起惊涛等粒子特效 , 加强战场氛围表现 。未来玩家在夜间作战时 , 部队还会「执火行军」 , 城池、营帐也亮起点点星火 , 既拟真 , 又能提升趁夜偷袭的紧张感 。
?最重要的一点是 , 他们不希望画面升级影响现有玩家的体验 , 于是专门开发了EJOY-3D引擎 , 针对不同机型进行定制、匹配和优化 , 「确保机型兼容度比现在更广」 。
2. 策略
未来 , 《三战》将在现有的真实地形和古战场规则基础上 , 增加风向、四季等自然变量 , 通过战场环境的实时变化 , 影响玩家的游戏决策 。
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同时 , 游戏还将加入火攻、水战两种新玩法 。其中 , 火攻增加了陆地对战时的策略选择 , 玩家借助火势和风向 , 有机会重现火烧联营、火烧乌巢等三国经典战役 。
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?而水战玩法和传统沙盘SLG占地、行军、布防的战斗逻辑完全不一样 。玩家后续争夺关键渡口时 , 不仅要乘船在水面与敌方交战 , 还要应对水流等地形因素的影响 。
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看到这儿我多少察觉出了一些要素——《三战》似乎正从三国的史实、演义中 , 寻找有可能还原的经典战术 , 辅以战场环境真实性的提升 , 让玩家能借助更多工具 , 玩出更有想象力的战术 。
3. 社交
当前《三战》的赛季合服、转服规则 , 类似于MOBA的随机匹配 , 玩家不能预测每个赛季遇到哪些服务器的朋友和对手 。这虽然保证了赛季玩法的公平性 , 但如果玩家和现实中认识的朋友处于不同赛季的服务器 , 想要一起玩只能找个新服重新开始 。
而未来 , 《三战》将在保证体验公平的情况下 , 让原本处于不同服务器、不同赛季的玩家有机会同台作战 。也就是说 , 《三战》不仅希望玩家在游戏中建立新的社交关系 , 还希望让玩家通过游戏 , 加强与现实中朋友的互动 。
曾令鹏强调 , 他们在制定升级方案时 , 不以竞品为参照 , 而是一切从玩家角度出发 。
比如这次公布的全面升级计划 , 是他们一年以来通过持续日常沟通、问卷和线下活动 , 结合上百万份玩家反馈 , 而后在周年庆线下活动和玩家面对面沟通 , 一起总结、提炼出来的迭代方案 , 因为「我们想做玩家心目中的三国SLG 。」
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官博和玩家的高频日常沟通
结语
畅销榜Top 10当前的格局 , 意味着SLG的实际受众规模 , 已经超出了行业的固有印象 。这或许得益于此前《三战》等产品通过玩法优化 , 降低了品类上手门槛 , 将一部分泛用户转化成了玩家 。
曾令鹏告诉葡萄君 , 在他们原来的设想中 , 《三战》主要面向的是一批游戏经验丰富、对策略游戏有情怀的成熟玩家 , 但现在有一大群年龄20多岁、以在校大学生为主的年轻玩家活跃在各个同盟中 。这是他们坚持将喜欢三战的玩家称为「脑男人」而非「老男人」的重要原因 。
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