怀旧服,正式服|魔兽怀旧服:如果真把战神的仇恨打击CD增加,会带来什么结果?( 二 )


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首先减少了2个副T的位置变成了DPS , 这样能更快的进行攻略 , 而且现在玩家的DPS远胜于以前正式服 , 毫无疑问也提高了副本容错率 , 减少了攻略的时间 。而且T的数量减少 , 团队也更容易给T来凑满更好的装备 , 而不需要让3个副T的装备都比较好 , 这对于现在流行的金团来说非常重要 。
怀旧服,正式服|魔兽怀旧服:如果真把战神的仇恨打击CD增加,会带来什么结果?
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其次以前是有插件能够协调治疗的CD , 现在没有插件了 , 而大部分治疗又习惯了打地鼠的治疗方法 , 很难让他们在短时间内就能够协调好同时治疗三个副T的方案 。而只有一个副T , 相当于除了MT的治疗外 , 其他治疗同时加这个吃仇恨打击的副T就可以 , 而且因为仇恨打击的CD也增加了 , 而每个治疗的小治疗手段如圣骑士的圣光闪现 , 牧师的快速治疗等等也都只有1.5秒 , 这样可以让每个治疗都能根据自己的蓝量来协调自己的治疗手段 , 而不用无脑的大加而很快的就没蓝 , 完全可以由团长提前公布一个治疗方案 , 如几个治疗先小加后大加 , 另外几个治疗先大加后小加 , 总之实战中只要能错开大多数治疗的CD , 就能够很快攻略掉战神帕奇维克 。
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总的来说 , 现在测试服战神的仇恨打击的CD增加是非常巨大的削弱 。而两T战术在当年正式服已经有人使用 , 在现在怀旧服的环境下 , 即使不增加CD也更推荐这个战术 。而两T也不限定于一个战士一个德鲁伊 , 完全可以由两个熊T来担当 , 这样他们两个仇恨自由轮换还更增加了容错率 。小伙伴们 , 你们觉得呢?


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