PC版已就绪,主机版是阻碍《2077》发售的唯一原因

CDPR昨日宣布《赛博朋克2077》推迟到12月10日发售 , 尽管只是推迟几周 , 但一些CDPR的开发人员还是收到了来自过激玩家的死亡威胁 。 在之前的声明中 , 官方将游戏跳票的原因归为需同时开发和测试9种游戏版本的复杂性以及员工在家办公的问题 , 但在随后的一次电话会议中 , CDPR的首席执行官AdamKiciński指出XboxOne和PS4主机是阻碍《2077》发售的真正原因 。
PC版已就绪,主机版是阻碍《2077》发售的唯一原因
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会议中 , Kiciński对未能按时发售游戏致歉 , 并表示CDPR低估了最后的工作环节所需要的时间 。 但随后他指出 , 这次的延期与以往不同 , 《2077》的PC版其实已经完成了所有工作 , 而游戏在次时代主机上也能运行的很好 , 并可以在这些平台上如期(11月19日)发售 。 但本世代主机版还有一些亟需优化的地方 , 而为了所有平台能同时发售 , 因此游戏不得不延期 。
PC版已就绪,主机版是阻碍《2077》发售的唯一原因
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【PC版已就绪,主机版是阻碍《2077》发售的唯一原因】在一则采访的问答中 , 副总裁MichalNowakowski表示目前《赛博朋克2077》的主机版并没有一个具体的“问题” , 只是有“优化工作需要处理” 。 而当被问到《2077》是否一定会在12月10日发售时 , Nowakowski回答:“我猜——是的 。 ”
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