|篝火扫雷团:接地气的打工人升迁剧《非一般职场》


本土团队研发的很多产品都有接地气的习惯 , 在题材、台词、表现形式以及一些细节上与国内玩家的日常生活或是比较熟悉的场景贴近 , 能够有效拉近玩家与游戏内容的距离 , 从而借助这种亲近感来产生或提升玩家的兴趣 。
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不过像《非一般的职场(Shanghai Office Simulator)》这样把大家日常在网上吐槽的以及想象中的各种「社畜」生活标志性场景经过一番解构与夸张之后放到游戏里的 , 毕竟还是很少见 , 结合笔锋粗糙但造型极其生动的 NPC 与怪物造型 , 再经由已经流行了很长一段时间的卡牌战斗玩法表现出来 , 最终营造出一种粗中有细的游戏体验 , 给人十分奇妙的感觉 。
一大堆新名词向你袭来
从基本形态来看 , 这是一款策略养成类卡牌 RPG , 并非很多人看到几张截图之后想象的文字 AVG 或是纯粹的Roguelike 卡牌 , 我个人玩了十几个小时之后 , 还是更认同游戏的养成元素要占比更多这个说法 。
主角的自定义范围很大 , 也没有所谓的固定性格特点 , 无论在剧情分支选择还是培养方向上玩家都拥有极高的自由度 , 而已自己任意决定主角的被动技能与卡牌技能的组合 。 这种组合只会影响到玩家的具体战斗方式与风格 , 与故事以及跟 NPC 互动的环节之间没有必然的联系 。
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很多因素可以自定义
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游戏的基本流程是是这样 , 玩家首先会扮演一名初入职场的新人 , 在一名打了鸡血的上司领导下工作 , 需要完成各种任务 , 通过「日常搬砖」功能消耗总精力值(相当于玩家的生命值 , 并非战斗时的 HP)提升基础属性 , 同时这也会积累一定的压力值 。
基础属性共分为健康、智商、情商、管理和悟性 5 项 , 每一项提升到特定数值之后都会解锁相应的技能卡牌 , 之后在通过「工作领悟」选项消耗一定数额的金钱就能获得这张技能卡牌 。
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有了新的技能卡牌 , 一是可以扩充战斗时的选择 , 其二可以在「职场技能(牌库)」里查看总共10种的连击技能 , 一般三张为一组 , 按照顺序打出之后就可以出发威力强大的连击 , 这是击败强力「意兽(敌人)」的主要手段 。
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金钱与压力值、幸福值之间的平衡对于培养角色至关重要 , 击败意兽能够获得额外的金钱奖励 , 如果遇到过于强大的敌人 , 就只能在「日常搬砖」里通过安排增加特定属性值的锻炼来获取属性积累 , 同时也能获得一些基本的工资 。 而解锁新卡牌不仅能够为战斗提供更多可能性 , 也是提升职级的必要条件 。 高职级会带来更高的工资 ,
但伴随着锻炼一同增加的还有「压力值」 , 这个数值在对战意兽失败或是在剧情阶段遇到工作上的挫折时也会大量增加 , 一旦按压力值大于幸福值 , 进入战斗后就会得到带来不利影响的负面卡 。 而要避免这种情况的出现 , 一是不能为了提升基础属性过度锻炼 , 如果压力值过高 , 也可以通过消耗金钱购买各种物品来获得幸福值 。

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而幸福值又和游戏的另一个重要机制紧密相连 , 这就是「幸福生活(人际关系)」 。 除了可以给自己买东西以外 , 玩家与游戏里遇到的 NPC 之间都可以通过这个简单的赠送或使用特定道具机制提升幸福值 , 达到一定程度之后两人之间的关系就会发生变化 。


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