|今日带你认识PS局部皮肤纹理构建( 二 )


|今日带你认识PS局部皮肤纹理构建
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现在我们有了可以在其中应用噪声的智能对象层 , 请转到“滤镜” , “噪声”和“添加噪声” 。 您将实时预览“噪波”效果的样子–尝试使其接近 , 但不必担心它是否完美 。
【|今日带你认识PS局部皮肤纹理构建】在我们可以看到完整效果之前 , 还有两个要应用的过滤器 。
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接下来 , 再次转到“滤镜” , 然后转到“滤镜库” , 然后选择“浮雕” 。 浮雕将为细微的边缘增加对比度 , 使外观更具质感和深度 。 再次 , 使其接近 , 但还不一定是完美的 。
最后 , 转到“滤镜” , 然后转到“模糊” , 然后选择“高斯模糊” 。 施加足够的模糊度 , 以使纹理不那么粗糙 , 并使纹理开始与照片融合 。
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看起来还不错 , 但还不像是真正的皮肤 。 皮肤有斑点 , 细微的瑕疵 , 雀斑 , 颜色变化和头发 。 我们缺少很多细节 。 那么我们什至从哪里开始尝试重新创建它?
自定义Photoshop笔刷是一个很棒的工具 , 可以在需要时创建随机性和变化 。
其中两把刷子用于增加皮肤细节 , 例如斑点和雀斑 , 另一把刷子用于打造细腻逼真的头发 。
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使用柔和笔刷在皮肤上产生斑点 , 雀斑和颜色变化 。
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然后在皮肤区域涂抹一些细毛 。 查看皮肤的其他类似区域 , 以便您可以尽可能地匹配每个区域的密度 , 颜色和厚度 。
只要确保每当添加新的或不同的皮肤像素 , 从周围的皮肤中采样颜色并使用混合模式 , 不透明度和不同的画笔大小来始终在新图层上工作时 , 便要尽可能多地变化 。
如果有任何问题或不对劲 , 请立即回去进行更改 。 我们使用智能对象和新的层进行了非破坏性的工作 , 可以轻松地快速更改 , 添加或删除元素 。
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