|一条时间线,透视陌生人社交的死亡魔咒( 二 )
- 大把花钱买流量 , 花钱有流量 , 不花钱没流量;
- 创始团队花钱续命不可持续 , 融钱融不到;
- 要么及时止损 , 他日东山再起 , 要么苦挨度日 , 不日关门大吉 。
真的是这样吗?个人认为不完全是 。
因为当你愈加垂直化的锻造“荷尔蒙”驱动功能的时候 , 也自然屏蔽了不同社交需求的可能宽度 。 这时候 , 不妨换个思路 , 把“荷尔蒙”去掉 , 换成是“社交关系驱动是第一需求” , 这么做的目的并不是让你放弃“荷尔蒙”的真实作用 , 而在于 , 社交关系的可拓展性与可持续性 。 也就是说在底层逻辑的构建中 , 社交关系自然具备了陌生人社交场景 , 而一旦确立了以陌生人社交为核心 , 自然隔绝了其他场景的拓展 , 有关增长与规模的天花板即刻见顶 。
5. 我的产品跟他/她们的很不一样
当你这样认为的时候 , 你已经输了 , 因为很多社交创业者们曾经也是这么想的 。 关键不是你认为的有什么不一样 , 而是用户认为你有多么不同 , 在这一点上 , 你具备现象级潜质吗?比如更加高效、比如玩法创新、比如技术领先、比如不得不用你产品的某个理由……事实是 , 你以为的独特解决方案 , 尤其在这个赛道 , 不止是你 , 几乎每个互联网人都能说出一套自认为“独特”的解决之道 , 冷静想想 , 你所做的 , 真的是用户需要的吗?有多需要?
二、【背景】不得不审慎的深度洞察
其实不止陌生人社交赛道 , 任何行业 , 事前的思考 , 都是一项必要的功课和理性工程 , 因为关乎方向 , 而方向错了 , 再努力都是徒劳 。
那么 , 在陌生人社交赛道上 , 到底有什么值得重点关注的规律性特征和注意事项呢?当我们将陌生人社交赛道的时间线一一展开 , 那些隐藏其中的“秘密” , 便会浮出水面 。
陌生人社交时间线:
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1. 「1999年 , 陌生人社交崛起之年」
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第一阶段:1999年—2010年
此阶段尚处于PC互联网的黄金时期 , 随着QQ正式在PC端上线为标志 , 拉开了异性陌生人社交的序幕 。
在此阶段 , 全新社交途径的出现 , 让充满了新奇感与期待的国人需求快速爆发 , 相信伴随QQ成长的一代人 , 尤其是70后及80后的群体中 , 有相当数量的家庭伴侣都相识于QQ 。
这个时期 , 从西祠胡同、天涯论坛 , 到后期的新浪微博、知乎 , 纷纷攻城略地 , 皆占据了一席之地 , 由于早期互联网渗透率不足等等的环境因素 。 因此 , 但凡能够发现一个新的需求类别 , 又是行业从业者 , 都有可能拿到船票 , 开辟一片新天地 。 QQ便是典型例子 , 缺乏竞争 , 一枝独秀 , 一路绝尘 。
重大节点:
1999年2月QQPC端上线
阶段特点:
QQ的三种需求变化:
- 陌生人交友、聊天室(早期)
- 熟人间的日常联络(中期)
- 日常工作协作联络(后期)
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第二阶段:2011年—2014年
经过11年的发展 , 当移动互联网的大幕拉开 , 整个互联网的市场环境发生了重大变化 。 各门户网站纷纷开通了自己的微博 , 视频网站优酷、爱奇艺登陆移动版 , 期间主打音频的蜻蜓MF、荔枝、喜马拉雅移动端上线 , 2012年3月****1.0版本推出 , 移动端视频直播如快手、斗鱼、YY也锋芒初露 , 越来越多的以移动终端为载体 , 轻量化不同赛道的产品陆续入局手机应用市场 。
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