|明日方舟:十几人做出的百万级爆款游戏,一年半后再出三个大招( 三 )



|明日方舟:十几人做出的百万级爆款游戏,一年半后再出三个大招
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我们知道Roguelike模式本身就代表着高随机性和无限挑战 , 当它和明日方舟的核心玩法相结合时 , 很大程度上就增加了低星和冷门干员的登场机会 , 能拿到的阵容存在很强的随机性 , 因此想要过关就得提高其他干员的练度 , 更多被低估的干员价值被挖掘了出来 。
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虽然这对于日常抄高星作业的玩家来说有些痛苦 , 但稍微摸清思路、培养一些闲置干员之后 , 更多的玩家体会到了以往关卡无可比拟的快乐 。

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这也是《明日方舟》首次成功实现关卡的复玩性 。 虽然目前“集成战略”在随机性设计、阵容设置等方面还存在很多瑕疵 , 但玩家并不吝啬于对它的未来的期待 。
玩家甚至在论坛发起了一个关于“开发新玩法”的脑(àn)洞(shì)贴 , 包括地图关卡编辑器、肉鸽合约、对战模式、世界BOSS等等 , 为“塔防+X”的玩法拓展出谋划策 。
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除了全新玩法活动之外 , 鹰角还致力于在每次新主线新章节里引入全新的地形环境和技能机制 , 比如第三章的草丛、第六章的冰冻雪怪等等 , 即将在11月1日更新的新主线章节 , 除了会解锁人气角色阿米娅的新技能、立绘和语音外 , 还会有哪些新机制的出现?这点值得期待 。
三、文案水平突飞猛进 , 为二次创作提供丰厚土壤
自打《明日方舟》上线以来 , 由剧情和人物档案衍生出来的梗 , 凭借其沙雕特性已经先于游戏一步火出了圈外 , 并且形成了大量自来水 , 即使不玩游戏或者退坑了 , 也是很多玩家“每天一遍 , 理智再见”的快乐源泉 。
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(来自B站UP@画画峰)
玩家对游戏二次创作的热情与日俱增 , 手书、MMD、鬼畜剪辑等等各种形式的同人作品产粮无数 , 还时不时霸榜B站热度排行榜 。
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而另一方面 , 随着泰拉世界故事的不断铺开、不同阵营立场角色的登场 , 鹰角在主线上埋的伏笔逐渐剥茧抽丝显露了出来 。 剧情叙事的自然程度和说服力 , 甚至能让玩家坦然接受“反派的洗白” , 而开始怀疑起自己身为刀客塔的好坏身份 。
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几乎每个月都会更新的Sidestory或者微型故事集 , 也从侧面支线的角度不断填充着方舟宇宙的宏图、丰满着每个干员的形象 。
而且如今《明日方舟》的文案水平已非“吴下阿蒙” , 不再像刚开服那会儿零碎且语焉不详全靠脑补 , 反而能够以符合活动主题的情境 , 给予玩家有别于主线的剧情体验 , 比如今年夏活的“密林悍将归来”就因轻松愉快(能说人话)的氛围被NGA玩家给予了9.1的高分 。
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正在进行中的“玛莉娅·临光”Sidestory , 更是被不少玩家赞为“开服以来剧情和文案质量最高的SS之一 , 非常正点的好莱坞三幕式故事结构” 。
它通过几个人的经历和短短几篇媒体报道 , 把在资本浪潮中的那种挣扎呈现了出来 , 进一步丰富了游戏的世界观 , 大量被舟学家们深挖出的细节和暗线 , 也为同人创作提供了丰富的土壤 。


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