indienova|历史上的今天:幻想生活(北美),模拟人生 2 (主机/掌机) (10月24日)


_本文原题:历史上的今天:幻想生活(北美) , 模拟人生 2 (主机/掌机) (10月24日)
2012:《幻想生活》
《幻想生活》是由 Level-5 推出的幻想角色扮演游戏;本作由之前担任 Mother 3 的开发工作的 Brownie Brown 完成 , 因此最初公布的时候画面与 Mother 3 有些类似 , 它首先被预订在 DS 平台发布 , 但随后在长时间跳票之后转移到了 3DS 平台 , 画面也因此得到了一定程度进化 。 Level-5 为本作配备了相当豪华的班组 , 比如请到植松伸夫与天野喜孝分别负责音乐与主视觉设计等 。 但是 , 无论如何 , 《幻想生活》对于玩家的吸引在很大程度上来自于它自身的概念设定:在一个幻想世界之中扮演十二种不同种类的职业 , 真正生活并且完成故事 。
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《幻想生活》带有强烈的 Level-5 社风格 , 从题目开始就在宣扬核心体验 , 目标受众的定位也不可谓不清晰 。 在宣传过程中 , 十二职业(王国兵士、采掘师、裁缝师、猎人、木工、锻冶工匠、钓师、魔法使、樵夫、佣兵、料理人与链金术师)是 Level-5 重点强调的内容之一 , 如何将一般意义上的角色扮演与模拟经营很好地融合在一起也是玩家期待看到的解决方案 。

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实际体验下来 , 《幻想生活》更像是轻松有趣的刷刷游戏:因为不同职业的区别更多体现在迷你游戏上 , 不同职业之间在玩法上的差别并没有想象之中那么大;任务是游戏之中的重要组成部分 , 它们和剧情故事多少相关 , 内容则涉及讨伐怪物与收集材料不等 。 此时不同职业的区分倒是更多体现在产出材料的不一致之上 。 或许是为了更多体现生活模拟的感觉 , 游戏之中提供了昼夜系统等设计 , 尽管任务通常没有必须完成的时限要求 。
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《幻想生活》似乎并未真正提供它所承诺的幻想生活 , 在这一品类上也远未达到诸如《动物之森》的高度 , 而是向下整合到了更为休闲的层级 , 可以看到《幻想生活》的玩法相当轻量 , 所以也就不难理解它的续作《幻想生活 2》(后更名为《幻想生活 Online》)发布在移动端并且取得了远远超过本作的佳绩 。

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2005:《模拟人生 2》(主机/掌机)
《模拟人生 2(The Sims 2)》由 Maxis 开发 , EA 发行 。 是爆款游戏《模拟人生》的续作 , 游戏的概念与前作相同:玩家控制自己的模拟人生进行各种活动 , 并形成类似现实生活的关系 。 它最早发行于桌面系统(PC / Mac) , 历史上的今天是其大规模登上主机/掌机平台的日子 。
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这一作跟之前比起来有很大差别 , 不仅在引擎等技术层面有所提升 , 游戏的玩法也有了很大的变化 。 比如引入基因系统 , 这样结婚和生育后产生的后代就会具有上一代的特性;人物可以经历不同的人生阶段(有的 DLC 还会扩展更多阶段) , 从婴儿一直到老年;人物也更加具有思想 , 可以为了某一事业进行终身奋斗;结识异性和生育等也都变得更为现实;而一些人生中发生的重大事件也会让人物记忆深刻 , 这些记忆也会影响到他们的生活 。
同时 , 随着引擎的升级 , 游戏中的设计平台也变得非常容易使用 , 玩家可以自行进行设计工作 , 为游戏的拓展提供了极大的可能性 。
这一作的改进造成的影响可谓深远 , 它基本奠定了《模拟人生》系列的整体形态 , 因此是系统中颇为重要的一个里程碑 。


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