|卖了两年的国产大作,还没原神10天赚钱?如今连制作人都跑路?


大家好 , 我是关注国产单机30年的X博士!
中国最接近3A大作的单机游戏是哪个?在《黑神话:悟空》面世之前 , 我相信很多人都会认为是《古剑3》 。
从销量和口碑来看 , 《古剑3》2年内卖出136万套、Steam85%特别好评 , wegame推荐率91%, 可以说是牌面中的牌面!
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然而 , 最近也传出了《古剑奇谭三》项目企划某树(邵芸)、美术总监胃妖(郑雯)、主程序刘海离职出走的消息 。 这对于古剑和烛龙来说 , 无疑是致命打击 , 这前两人可以说是古剑的灵魂人物 , 为很多玩家都在期待的《古剑4》蒙上了厚厚的阴影 。
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究竟是什么原因 , 让《古剑3》团队遭到如此重创?难道在中国想做3A单机真的错了吗?
划重点一:《古剑3》赚的盘满钵满?真相可能并不是看到的这么美好
两个核心主创 , 胃妖离职前是网元盛唐的副总裁 , 某树离职前是网元盛唐的首席架构师 , 他们的离职在很多人看来是因为 , 《古剑3》根本没有想象的那么赚钱 。
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古剑首发两个月内应该只有60万左右的销量 , 直接导致美术核心之一的地瓜离职 。 之后《古剑3》就进入了疯狂打折赔本赚吆喝的阶段 。
甚至还玩出了《古剑奇谭1+2+3》+《神舞幻想》打包价只要9块钱的白菜价!(虽然不到半天这个捆绑包被下架了)
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后来嘉年华的三十周年纪念版 , 定制了1.5万 , 结果迄今销量只有5000左右 , 可以说是惨不忍睹 。
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所以 , 不要光看《古剑3》销量破百万 , 但有多少是99全价卖出的 , 又有多少是打骨折卖出的?
但就是这99 , 都被很多中国玩家吐槽说价格太高 , 包括今年的《轩辕剑7》卖99也遭遇到同样的待遇 。 大家可以看看隔壁日本市场 , 光荣的三国志这种 , 就硬是靠卖300多的高价 , 让自己粉丝掏腰包养活自己 。 可以说中国的国产单机 , 真的是非常白菜价了 。
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因此 , 我们对比《原神》手游版中国区10天收入估计超3亿元人民币;而在收入第二的日本市场则为2349万美元(1.5亿RMB)左右;美国预估为1131万美元(7556wRMB)左右;韩国609万美元(4070wRMB)左右 。 就会明白古剑系列根本不能算是一个“赚钱”的项目 。
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划重点二:《古剑3》游戏性再回顾 刚刚好拿到了3A大作的初级门票
《古剑奇谭3》除了要面临国内单机玩家付费不足的问题 , 还要面临着苛刻的眼光 , 和各种一线单机3A大作进行对比 。 因此 , 在大家习惯了巫师3、上古卷轴等神作的前提下 , 这个游戏就显现出了很多的问题 , 比如动作系统不够深度 , 剧情叙事方法比较单薄 , 世界探索枯燥 , 家园系统本末倒置割裂游戏体验等等 。
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《古剑3》作为一个以剧情为根基的游戏 , 叙事方式就是单线叙事 , 实际上给玩家选择、探索的部分基本很少 , 是一个标准的一本道游戏 。 就像很多人说的 , 古剑3像一部出色的电视剧 , 巫师3像一部亲身经历自传 。
城市里也非常的空洞 , 并没有像老滚、神界原罪那样每个城市里处处都藏着玩法、任务、彩蛋和奖励 , 基本上是一个木头人 , 说一些无关痛痒的话 。
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动作方面也有比较大的问题 , 特别是怪物的攻击节奏闭着眼睛都能知道 , 躲、砍、躲砍就完事 , 没有什么新意变化 , 加上怪物的血量较多 , 让战斗流程显得又臭又长 。
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很多野怪的模型也偷工减料 , 有的加一个光圈就完事 。
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X博士我说的这些问题并不是黑 , 只是想告诉大家 , 只是刚拿到3A大作门票的古剑 , 和3A大作的大佬们还有很大的差距 , 这60分到100分的差距 , 每一分 , 都要用“一个亿”来填补 。 这不是一个游戏问题 , 更多的是时间和金钱的问题 。
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很显然 , 《古剑3》的团队目前没有这样的资本 。 不少有识之士都发现了问题 。
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划重点三:动作3A一条路走到底?其实中国单机的路子很广
X博士认为 , 国产单机目前有两个思路 。 一是小成本独立游戏 , 二是抛弃本地市场走国际化 。 做古剑这种以有限的成本预算去和3A单机大作进行肉搏 , 前途不是很光明 。 就算是黑神话 , 至今依然不能下定论 , 视频里一个DEMO , 也暴露了很多战斗中的问题 。 更何况这一个DEMO做了几年 , 要完整游戏 , 对于项目管理难度巨大 。
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因为单机 , 不等于就是只有3A动作大作 , 实际上很多可以做的 。
网元圣唐的老孟之前总是说想做“中国的CDPR” , 实际上在X博士看来是自己限制了自己的思路 。 不仅仅是中国厂商 , 很多玩家对国产单机也有着“不合时宜”的期待 , 看到外国单机游戏发展的多么多么好 , 然后国内就一定也要发展多好 。 完全就不看国内民众的消费水平和玩游戏的环境氛围 。
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实际上 , 这两年有很多成功的小厂商 , 告诉了我们单机不是只有去和3A大作搏斗的一条路 , 最典型的例子 , 独立游戏、小品游戏都是出路 。
比如最近《博德之门3》大卖的背后厂商拉瑞安 。
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这家公司之前也做过一些CRPG游戏 , 不算成功 , 但他们并没有转头去学老滚、巫师3做3A欧美大世界RPG , 而是继续坚持做成本更低、但更需要玩法创意和数值科学的CRPG , 去思考玩家真正需要的是什么玩法 , 去对传统的DND玩法进行电子游戏化的改造 , 因此才靠众筹有了神界原罪系列 , 成功的翻身 。
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今年爆火的《糖豆人》 , 同样不是什么3A大作 , 就是一个小品级的联机游戏 , 同样是因为创意而爆火 。
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反观国内 , 其实这两年同样有一些国产单机 , 靠着玩法创意和一些微创新取得了成功 , 比如卖肉+动作的《嗜血印》 , 主打校园武侠风的《侠隐阁》 , 模仿锈湖系列并加入独特美术风格的《南瓜先生大冒险》等等 , 以及融合了骑砍、APRG和武侠元素的《部落与弯刀》等等 。
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这些哪一个是3A大作?但却能够在自己的销量范围内 , 控制好成本 , 取得成功 , 继续开发下一个游戏 。 这种小而美的务实的路线 , 或许才是最合适现在的国内单机团队 。
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课后总结:要做英雄 , 不要做烈士
《古剑4》到底现状如何、甚至有没有存在 , 都是一个问号 。 《古剑3》取得的成功 , 也获得了口碑 , 但实际上赚到的钱并不能够足以支持《古剑4》的开发 。 因为按照《古剑3》的游戏目标 , 在网元圣唐对标CDPR的雄心下 , 很可能要投入更多的资金 , 但这些钱是目前《古剑3》销量以及《古剑OL》的收入 , 所难以支撑的 。
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如果一个游戏口碑很好、但没钱开发续作 , 他很可能成为烈士 , 成为了玩家们值得铭记的经典游戏 , 这样的游戏在历史上太多了 。
【|卖了两年的国产大作,还没原神10天赚钱?如今连制作人都跑路?】但在X博士看来 , 活着才有DPS 。 对于目前的国内单机厂商来说 , 并不是靠着梦想意气用事的时候 , 他们要做的是活下去、找到机会翻身的草莽英雄 , 是一个在黑暗的荒原里发现一点点星火的生存勇士 , 只有这样 , 才能够最终形成一套成熟的单机游戏工业体系 , 到那个时候 , 才是3A国产大作的真正春天 。


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