日本制作人为了自己不运动,做了个游戏,结果却大卖近300万

大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
说到游戏 , 对一款游戏的制作来说 , 最重要的岗位莫过于制作人了 。 从游戏的玩法策划、剧情 , 到美术、程序开发 , 每一环都需要制作人的参与 。 可以说一款成功的游戏离不来制作人的天马行空 。
今天小弟就给大家说说几位各具特色的游戏制作人 。
日本制作人为了自己不运动,做了个游戏,结果却大卖近300万
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讨厌运动从而制作健身游戏
《健身环大冒险》可以说是switch里最特殊的游戏了 。 结合创意的“Ring-Con”玩家一边在游戏中冒险一边健身 。 深受宅男宅女的喜爱 。 而游戏实体也因价格一路高涨到1000多元 , 成为理财产品 。 根据任天堂第一季度财务报告显示 , 销量达到了270万套 , 要不是因为缺货 , 大概能卖更多!
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在今年3月份 , 游戏开发团队接受采访 。 其中制作人河本浩一表示自己最讨厌运动了 , 但随着年纪增大和长期久坐导致浑身酸痛 , 于是一个““玩游戏的时候就已经不知不觉地在运动了”的想法诞生 。
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河本找到了负责过《WiiFit》的同事一起研究开发健身游戏 。 而早在2016年就在公司内部开发出来的Rng-Con给了他们很大的启发 , 于是《健身环》就在这么一个阴差阳错的机遇下诞生了 。
不得不佩服这群天才制作人 , 一个小小的感受就创造了这么大的价值 。
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暴躁制作人网络激情对线
下面的主角便是号称“《鬼泣》之父”的神谷英树 。 正如他所创造的“但丁”一样 , 神谷英树脾气十分暴躁 , 动不动就拿起键盘和喷子对线 。
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2018年《鬼泣5》预告公布后 , 作为自己曾经成名作 , 神谷和其他玩家一样在推特上表达了自己对《鬼泣5》的看法 。 他认为新作画风上的改头换面十分合理 。 但一些怀旧玩家更喜欢《鬼泣3》飘逸的但丁 。 没想到神谷对以上言论直接简单粗暴的回了一句:“F**KOFF!”
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不仅如此 , 神谷对其他反对《鬼泣》变革的网友开启了复读机模式
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甚至还画了一张漫画嘲讽键盘侠 。
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神谷的这一行为被中国的一些同行看到 , 应该会很解气吧 。
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不太玩游戏的制作人
你见过不怎么玩游戏 , 制作出来的游戏还有几百万人玩的制作人么?
《绝地求生》的制作人布兰登·格林就是这么一个人 。 虽然现在《绝地求生》远不如当年 , 但也是曾经创造各种记录的神作 。
在2018年的时候 , 布兰登接受英国一杂志的采访 , 表示自己其实并不怎么玩游戏 , 平常最喜欢摄影师和DJ 。 对技术方面也不在行 , 只是因为没有拘束于目前游戏设计的规则 , 才有了《绝地求生》 。
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他还表示自己压力很大 , 因为《绝地求生》的成功 , 不管他下一个作品是什么 , 都会有人拿来和《绝地求生》比较 。 他并不希望下一款作品能有多成功 , 不打算做一款像《绝地求生》这样 , 好几千万总玩家 , 每月新进300万人的游戏 , 他想做的是一款自己想玩的游戏 , 也许做出来在别人眼里是一坨“屎” , 也没有关系 。
我怎么感觉中国一大佬也说过一句类似的话呢?
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游戏最初灵感源自一个BUG
前一阵育碧的新作《渡神纪:芬尼斯崛起》公布了实机演示 。 游戏是一款以希腊神话为背景的ARPG 。 在一次采访中 , 制作总监ScottPhillips透露 , 《刺客信条:奥德赛》的一个Bug激发了最初《渡神纪》的灵感 。
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这位老哥说自己开发《奥德赛》时 , 游戏中自己的船员因为BUG全部变成了独眼巨人 。 他载着满船巨人感觉很酷 , 并激发出探索希腊神话的中二情结 。 于是老哥决定再开发一款古希腊神话游戏 。
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就是这个独眼巨人↑↑↑
看来这位制作人也承认自家游戏BUG有多离谱 , 都能启发出设计灵感了 。 看来育碧游戏BUG这么多 , 不愁没游戏灵感了 。
【日本制作人为了自己不运动,做了个游戏,结果却大卖近300万】话说《渡神纪:芬尼斯崛起》灵感真的源自《奥德赛》么?
国外一老哥将渡神纪与塞尔达对比↑↑↑
一个正惊问题:你还知道哪些非常有个性的游戏制作人呢?


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