游研社|我们采访了《Party Animals》制作组,他们需要更多的人手来做更酷的“动物打群架”
_本文原题:我们采访了《Party Animals》制作组 , 他们需要更多的人手来做更酷的“动物打群架”
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派对仍在准备中
10月14日 , 随着Steam游戏节结束 , 《动物派对》(Party Animals)的试玩Demo停止了公开测试 。
如果你关注过那段时间的Steam在线人数榜单 , 应该会记得这款在线数有点“吓人”的游戏Demo——尽管测试期仅有短短8天 , 但《动物派对》的在线人数峰值在10月12日突破了13.5万 , 全球最高在线排名第4 , 一度超过了GTA和彩虹六号 , 对于一个国产独立游戏来说 , 可谓成绩斐然 。
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数据来自SteamDB
《动物派对》这部游戏带给人最直观的第一印象 , 就是一群看似人畜无害可可爱爱的毛茸茸动物玩偶 , 用着最为暴力的手段“撕逼” , 为了放倒其他的小动物无所不用其极 。
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俗话说乱拳打死老师傅 , 重拳、飞踢、头槌 , 这些最简单的招式往往也是最实用的招式 。 然而这些招式都会消耗自己的体力 , 有时一记头槌下去 , 不止对手 , 自己也会头晕目眩 。
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为了避免这种情况 , 玩家可以去捡拾地图上随机散落的武器 , 诸如电击枪、连弩、棒球棍、铁铲 , 都有助于自己立于不败之地 。
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功夫再高 , 一铲撂倒
但是更多的情况下地图上的武器画风异常奇怪 , 比如像是棒槌一样的巨型棒棒糖 , 还有杵在对手脑袋上就拔不下来的马桶搋子 。
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片段来自B站@春去丶残秋
不论是淘汰赛还是团队赛 , 游戏的绝大部分内容基本就是操纵这群萌萌哒的动物玩偶打群架 。 虽然不见血 , 但得益于《动物派对》的“真实物理机制” , 也能实现“拳拳到肉”的打击感与碰撞感 。
当这套贴合现实的物理引擎与布娃娃效果实现了有机结合 , 我们便能看到那些如软糖一般富有弹性的动物玩偶 , 在外力的冲击下摇摇晃晃、弹来弹去 , 乃至做出现实生活中基本见不到的高难度动作 。
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事实上 , 这种以物理机制与布娃娃效果作为卖点、让人止不住发笑的游戏不在少数 , 只是我们至今缺乏一个明确的分类标准划分它们 。
因为它们的风格相对休闲亲和 , 难度上也容易上手 , 能够吸引各个年龄段不同圈层的大批玩家 , 非常适合拿来当作聚会与社交的“友尽”工具 , 或许符合“派对游戏”的定位 。
同时 , 即便是技术高超的主播 , 在这类游戏中也会做出令观众捧腹大笑的笨比操作 , 带来意想不到的直播效果 。 因此 , 这类适合直播的游戏又被一些玩家称作“直播游戏” 。
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笨比操作之一
举例而言 , 2016年发售的《人类一败涂地》与今年的《糖豆人:极限挑战赛》 , 虽然几乎没有暴力元素 , 但都拥有现实物理机制与布娃娃效果 , 也都受到了普通玩家与主播的青睐 。
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另一个例子是2017年正式发行的派对游戏《基佬大乱斗》(Gang Beast) 。 很多人会把《动物派对》与它放在一起进行比较 , 是因为两款游戏具有相似的物理机制与游戏规则 , 玩家都要依靠拳打脚踢与地图设计干翻对手 。
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不过 , 无论是派对游戏还是“直播游戏” , 再萌再可爱的东西 , 看多了也会感到厌烦 。 玩家们的新鲜感往往会在短短数小时内消耗殆尽 , 仅是靠笨笨的物理模型一招鲜吃遍天 , 显然并非明智之举 。
在此之上 , 唯有尽可能拓宽游戏的内容深度 , 方能有效延长游戏的寿命 。 《人类一败涂地》与《糖豆人:极限挑战赛》 , 虽然殊途同归 , 但都是值得参考的正面案例 。
《人类一败涂地》开放了Steam创意工坊 , 允许玩家自由创作皮肤与地图 , 大大延长了游戏的生命力;《糖豆人:极限挑战赛》则高度依赖赛季机制 , 由官方主导内容的更新 , 进入第二赛季后依旧享有高涨的人气 。
相比之下 , 《基佬大乱斗》明显陷入了后劲不足的窘境 。 游戏自2018年以来虽然修复了不少BUG , 但一直没有大型更新 , 缺少新的游戏内容 , 难免造成玩家的大量流失 。
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过去三年里《基佬大乱斗》的在线人数异常惨淡
数据来自SteamDB
《动物派对》也面临着相同的挑战 。 尽管游戏试玩版本的完成度很高 , 游戏机制也趋于完善 , 吸引上万玩家驻足自然不在话下;但严格来说 , 试玩版本的内容并不够丰富 , 仅有两种游戏模式与四张地图 。
当然 , 以如此苛刻的态度对待一部试玩版本的游戏 , 未免也太有失公允 。 但不得不承认 , 《动物派对》在试玩阶段就展现出的潜力 , 让它的玩家们对游戏的正式版本怀抱着无比的期待 。
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“求加些角色!从螃蟹到外星人都可以”
于是 , 我们带着这份期待找到了《动物派对》制作组Recreate Games , 与创始人罗子雄聊了聊 。 他是个非常热爱游戏的人 , 在向我们讲述游戏的设计灵感之余 , 也乐于分享他们对《动物派对》未来图景的见解 。
以下是采访正文:
游研社:直到听见游戏的新手教程中旁白那一套流利的四川味普通话之前 , 许多玩家并不知道这部作品是一部国产游戏 。 请问你们当初怎么想到把“川普”加进去的?
罗子雄:(新手教程)无论是中文版还是英文版的配音 , 在最初时都是字正腔圆的配音:标准的普通话与英式发音 。 但实际效果非常奇怪:因为除了播音演员 , 没人这么说话 。
我们试过了各种方言 , 最终重庆普通话和苏格兰口音的英文符合了我们的要求:自然 。 选择四川口音也是因为川普有一种说不清道不明的幽默感 。
当然 , 我们团队四川人很多 , 无川不成军 。
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就算不是四川人 , 听见这样的方言也会感到亲切
游研社:“萌萌哒小动物大乱斗”这一设计的灵感是怎么来的?
罗子雄:游戏的主角形象是家里养的宠物:Nemo , 这是一只短腿柯基 。 实际上我还有另外一只柯基 , 名叫Happy——这也是为什么我们的官方账号叫HappyHappyNemo的原因 。
我很喜欢玩游戏 , 比如星际、巫师、全战、环世界、僵尸毁灭工程、坎巴拉太空计划……我太太也会经常玩游戏 , 但都是我完全不可能触碰的类型:天天爱消除、松松总动员、动物之森……你懂吧 , 我需要一些游戏能够增进夫妻感情 。 这类产品很少 , 比如《马力欧赛车》与《饥荒》 。 所以我决定自己做一个 , 顺便挣钱养公司 。
其他的灵感 , 可能是Happy , Nemo这俩小家伙经常在家打架吧……
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Happy和Nemo
游研社:请问目前游戏的开发进程如何了?是否方便透露正式版中会出现的新游戏模式、新地图、新武器与新角色?
罗子雄:目前我们最主要的目标就是添加足够的内容和模式 。 我们不会仓促推出一个不成熟或者缺乏内容的产品 , 这需要时间来设计 , 打磨……
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每个地图对玩家的考验都不同 , 不会有两个地图感觉类似的 。 比如这个火车地图 , 需要两支团队各自往火车炉子里搬煤 , 每一个煤块都会让火车跑的更快一点 , 而胜利条件是到时间时哪个火车更快到达终点 。
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你可以安心搬砖搬煤 , 或者跳到对方火车干扰对方 , 又或者去拉对方火车的手刹 , 让对方火车刹车走的更慢 。
游戏内容在游戏上线后会持续增加 , 未来也会有更多的武器与道具 。 同时 , 我们都喜欢各种脑洞与创意 , 并付诸实践 。
游研社:游戏正式发售之后 , 你们有与其他作品联动的计划吗?
罗子雄:当然!我非常喜欢《巫师3》 , 如果能让萝卜来游戏里就太好了!我能为萝卜设计一个房顶!我能为萝卜做任何事!
游研社:《动物派对》不只迎合聚会与派对的需求 , 似乎更有迎合大众口味的潜力 。 请问你们如何理解“派对游戏”这个概念?
罗子雄:《动物派对》并不是一个准确意义的派对游戏 , 实际上它的很多设计思路借鉴了《马力欧赛车》《任天堂明星大乱斗》与《喷射战士》 。 这些游戏都有几条共通点:欢乐 , 输赢皆欢乐很重要;容易上手 , 难于精通;无论战斗技巧或者策略上 , 它们都是有深度的游戏 。
游研社:直播平台主播的“带货”对《动物派对》的热度产生了积极的影响 。 如今不少游戏都因直播效果爆棚收获了很高的人气 , 所以最后想问问你们对这类“直播游戏”是怎么看的?
罗子雄:直播对现在游戏的宣传发行非常重要 , 但直播的曝光来的快去的也快 。 很多产品并没有得到直播曝光 , 却因为自身足够硬的品质 , 也获得了玩家的关注和热爱 。 比如《环世界》、《杀戮尖塔》与《哈迪斯》 , 这些游戏都有一批死忠粉;甚至是《钢铁雄心》、《十字军之王》这种很难有什么直播效果的产品 , 都有一大票玩家天天玩 。
所以只有让玩家真正的喜欢玩 , 长期的认同这个产品、热爱这个产品 , 才能避免一波的热度 。 说到底 , 游戏好玩才是最重要的事情 。
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结语
派对游戏也好 , “直播游戏”也罢 , 如果失去了引以为傲的优质内容 , 派对与直播都是空谈 。 对于Recreate Games来说 , 他们希望能够做出好的游戏 , 愿意在内容打磨上搞出些新花样 , 带着这样的想法 , 《动物派对》才结束了公开测试 。
先不说能否以厚积薄发的成熟姿态满足玩家们的那份期待 , 至少为了向家里的成员(包括宠物)交差 , 它还需要一些时间 。
乐观之余 , 仍要面对残酷的现实 。 虽然Recreate Games已经开始大张旗鼓准备研发《动物派对》的移动端版本 , 但他们目前面临人才匮乏的问题 , 几乎所有岗位都在招聘 。 罗子雄为了这事操碎了心 , 甚至亲自上阵抓人 , 他说 , “我们有很好的创意 , 就缺个工程师的那种” 。
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最后 , 他也想借这个机会发一条硬广: Recreate Games正在招聘 , 几乎所有岗位都缺人 , 工作地点可在北京、上海、杭州三地 。 欢迎任何有理想创造世界级游戏的朋友联系这个邮箱:
【游研社|我们采访了《Party Animals》制作组,他们需要更多的人手来做更酷的“动物打群架”】Careers@recreate.games 。
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