手谈姬|剧情改得天翻地覆之后,我终于舍得入坑这款Roguelite游戏了……


_本文原题:剧情改得天翻地覆之后 , 我终于舍得入坑这款Roguelite游戏了……
若姬友们是喜闻乐见的圈内吃瓜群众的话 , 应该有所了解 , 数月前 , 历经第三次测试的《解神者:X2》的相关梗轰动一时 。
可惜 , 是负面意义上的 。
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倒不是说这游戏的立绘拉跨 , 也不是说这游戏的玩法糟心 ,核心问题在于剧情 。
你想想 , 在以收集角色为乐子的手游之中 , 若你化身为救世主 , 与你相遇的少男少女或者熟男熟女或者兽人或者非人(嗯?) , 只要是你的队友 , 应该都会以你为中心吧?退一步 , 哪怕不是后宫向剧情 , 全员好朋友或者仅一人心系你也是可以接受的嘛 。
然而三测的时候 , 打出“末世的恋爱”类似这样广告语的《解神者:X2》 , 却在剧情中没有让玩家体会到恋爱的感觉 。
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处于灵魂体状态形象是小魂球的主角没有很好地融入团队 。 仿佛在主角加入之前大家已经结下了各种羁绊甚至有感情的小火花 , 主角却在围观 。
然后文案还特别主动热情 , 没给玩家选择拒绝的权利 。 讲白了 , 你以为开局一群后宫 , 实际上“后宫”们各自聊得high , 根本不带你玩 。
“热闹是大家的 , 我什么都没有 。 ”玩家们迟迟得不到攻略对象的好感或拯救世界的成就感 , 自然会陷入沉思 , 自然会倍感失落 , 自然会觉得自己老婆被抢了 , 自然会觉得广告带有欺诈性 , 并逐渐对本作不满 。
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较为博爱的手谈姬其实并没有角色只能和“我”谈恋爱而不能相互爱恋的洁癖 , 不过要让两人在一起 , 那剧情必须得处理好嘛 , 如果突兀的 , 一方死缠着另一方不放 , 那姬只会满脸问号 。 也因此 , 担心自己17岁弱小心灵受到冲击的手谈姬并未参与游戏的第三轮测试 。
不过姬还是一直有关注这款游戏的 。干啥啥不行 , 吃瓜第一名 。 到后来 , 有关游戏剧情的讨论越传越离谱 , 甚至整出了“角色要献祭主角”、“主角当婚礼司仪”这种奇葩谣言 , 成功将姬逗乐 。
但相信姬友们都知晓 , 玩家们大多不会去关心传出来的是不是谣言——因为游戏剧情确实血崩 , 而是面对不满 , 官方要怎么做 。
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好在 , 官方还算知道 , 倾听玩家们的声音才是最重要的 , 没有一意孤行死磕到底 。
短短两周的第三轮测试之后 , 《解神者:X2》制作组发布了超长道歉信 。 内容太长姬就不截取了 ,截了你们肯定也不不会看完 , 谈下要点 。
道歉是一方面 , 另一个也是最重要的方面 ,官方承诺要对剧情做出全方位的改动 , 并重制主角形象 , 调整部分角色的剧情 。 同时 , 献祭了整出奇葩剧情的策划 , 再优化各个方面 , 加大福利 。
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唉 , 三测前就这么做该多好 。 花5毛请手谈姬来写剧情应该都不会那么虐心啊!(大雾)
不过u1s1 , 官方的通告有时候也会口胡 。 嘴上说的漂亮背地里却阴阳怪气的大有人在 。 正所谓没有调查就没有发言权 , 所以今天《解神者:X2》公测的时候 , 手谈姬前去体验一了一番 。不如说如果不改剧情手谈姬是不敢尝试的……
但是由于姬没有参与过3测 , 所以无法对比细节 , 一天时间也没有办法对游戏进行非常深度的体验 , 只能说说总体感受 , 仅供姬友们部分参考 。
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那么《解神者:X2》到底是款什么游戏呢?
先说说大家最关心的剧情吧 。
整体故事依托于众神元素 。 大概说的是 , 只要人类文明发展到一定高度啊 , 就会触发debuff , 然后文明会被“蚀”吞噬 , 如此往复 。 而主人公 , 也就是我们扮演的角色 , 是个魔都群众 真的是魔都不是上海 , 正好被卷入蚀之中 。
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当然我们并没有扑街 , 甚至穿越到了未来 , 提前结识了一堆小伙伴 , 最后又回到了正常时间线 先享受100级待遇后回归初始的老套路 。
被命运选中的我们与神格建立链接 , 成为解构“大过滤器——蚀之世”的“解神者” 。
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听起来一头雾水?
游戏确实有许多设定上的名词 , 姬很难简要描述 , 姬友们可以这么理解:啊天要亡我 , 我就和众神一起逆天而行 , 有幕后黑手搞事 , 我就全部KO 。
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接着?接着更好猜了 。 我们一路打打打 , 和神格们携手共进 。
对 , 其实本作公测剧情非常王道 , 至少姬没看出太大问题 。 可能唯一比较羞耻的地方在于某几位神格对主角的好感度开场就拉满吧(捂脸) 。
不过想想也是 , 要是公测还不将玩家不满意的地方大改 , 那制作组真的会翻车的 。
姬再来说说游戏的具体玩法 。
既然我们能与神格链接 , 并且最大可同时连接3位 , 那自然是控制神格们打怪了 。
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神格们各有特色 , 不仅自带专属武器 , 还搭配了不同的技能(神权) 。 我们需要利用普攻与技能 , 消灭来袭的敌人 。
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姬说起来只有短短几句话 , 实际上操作还得多思考 。 毕竟打小怪的时候非常爽快 , 如同无双般砍瓜切菜 , 但遭遇BOSS , 如果不好好走位或者适当时机打断对方出招的话 , 那可会被压制得很惨 。
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提供3位神格相互切换的原因也在此 , 有的BOSS近身伤害高克制近战 , 有的BOSS血厚爆发强不利于远程 , 有的甚至还能2段变身 。 唯有协调好特性不同的神格 , 才能取得胜利 。
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除了神格自身之外 , 影响战斗的还有许多方面 。
比如兽主搭配 。 简单理解为装备就好……
兽主会在战斗中随机爆出 , 同种兽主予以特殊加成 ,配合神格事半功倍 。
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比如战斗中随机刷出的有加buff效果的神迹 。
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是的 , 本作战斗带有roguelite元素(roguelike的一种分支) , 所以有时候过关得看脸 。 战斗力相差较大的情况下 , 如果宝箱中或者商店中开出了较好的神迹 , 那完全可以弥补差距 。
神迹的叠加也让战斗更加充满不确定性 , 譬如有的神迹包含“火焰路径”等直接伤害效果 , 哪里没燃走哪里 , 一走就烧 , so easy , 对喜好“原地罚站”的敌人有奇效 。
而高星神迹还能给神格的技能带来特殊加成 , 伤害瞬间提升 。
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当然 , 如果全程打打打 , 对玩家们的肝那绝对不友好 。
战斗之外 , 你可以与神格们聊天 , 刷朋友圈 , 摸摸live2d 。
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还可以偷窥别人的日记2333……
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本作在收集神格方面还算不错 , 游戏的三星(SSR)获得概率有6% , 而且初始角色贝黑莫斯就非常好用 , 也很方便升星 。
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到后期 , 估计玩家们最大的两个动力就是追求极限通关流和将所有神格逐一觉醒 。
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总的来说吧 , 剧情大改之后 , 《解神者:X2》用来图一乐还是OK的 。 制作组受到惨痛教训之后 , 给的福利也相对较多 , 又是50连 , 又是自选三星 。 豹子头零充姬也成功拿到了当期UP 。
【手谈姬|剧情改得天翻地覆之后,我终于舍得入坑这款Roguelite游戏了……】不过姬还是希望 , 游戏开发者们要多站在玩家角度思考 , 应该做到事前解决大部分问题 。 亡羊补牢虽好 , 但是“马后炮”太多 , 玩家们的耐心也会被消磨殆尽 。


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