【明日方舟】远攻近卫全干员讲解
文丨空山映火雨竹音@bigfun社区
推荐等级与推荐指数没有密切的联系 , 并可能与基建技能有关 , 且只做前中期的等级推荐(即不会出现超过精二30级的推荐等级) 。 ——干员推荐指数综合
本文会随着版本和新干员的加入持续更新 , 更新内容会在文中说明 。
远攻近卫综述

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更新说明
2020.10.18修正了“棘刺”的DPS , 综述DPS同步修正 , 详情见ArkDPSv3.2;补充了“棘刺”2、3技能的范围描述 。
月见夜★★★
(公开招募、干员寻访)

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信赖和潜能均加攻击 , 为输出型 。
天赋为概率暴击 。
1技能为武器附魔·α型 。
基建技能上为贸易站主力 。
月见夜的技能周期刚好进入决战技的范围 , 以致于虽然是很吃香的法伤特化 , 但是一下就拉低了不少水平 , 更别说他还是只能到精一55级的3★干员 , 不过天赋的暴击也稍微弥补了一点这方面的缺陷 。
总体来说 , 在阵容不太完整的情况下 , 月见夜可以作为法伤对策卡使用 , 另外他也是基建工作组省事流的主力成员 。
综上 , 月见夜的推荐指数定为3★ , 推荐等级定为1级~精一55级 。
霜叶★★★★
(公开招募、干员寻访)

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潜能加攻速 , 信赖加防御 , 为功能型 。
天赋为精二后攻击范围增大 , 攻击间隔+0.15s 。
霜叶精二攻击范围
1技能为周期型攻击特效 , 附带减速效果 , 特性不再降低攻击 。
·伤害加成和减速强度递增 , 在4、8级周期缩短 , 在4、7、10级减速时间增加 。
2技能在一段时间内加攻速 , 附带减速效果 , 并有几率造成冻结效果 。
·cd递减 , 攻速加成和减速强度递增 , 在4、7及以后级冻结概率增加 , 在8级冻结时间增加 。
基建技能上用来制造作战记录用(精一) 。
霜叶牺牲了输出能力 , 获得了一定的控制能力 。 一技能周期还可以 , 减速效果也还不错;二技能加了攻速 , 让减速效果可以完整衔接起来(虽然2技能的减速时间不加攻速也可以完整衔接) , 并且还有概率定身的效果 , 技能周期上来说也算是中规中矩 。 精二后 , 霜叶用小幅度的攻速削弱 , 获得了更大的攻击范围 , 再加上远卫有对空能力这个特点 , 总体来说 , 霜叶在队中打打控制还是可以有一席之地的 , 练度足够的情况下 , 也可以在有一些限制条件的情况下稍微补充一下对空伤害 。
综上 , 霜叶的推荐指数定为3★ , 推荐等级定为精一1~60级 。
芳汀★★★★
(干员寻访)

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潜能加天赋和攻击 , 信赖加攻击 , 为输出型 。
天赋为优先攻击无人机 , 且对无人机的攻击力更高 。
1技能在一段时间内阻挡数变为0 , 攻击变为2连击 。
·cd递减 , 伤害加成和初始技力递增 。
2技能范围
2技能在一段时间内攻击范围增大 , 特性不再降低攻击 , 攻击造成法伤 , 额外攻击1个目标 。
·伤害加成递增 , 在4、7级增加持续时间 , 在4、7、10级增加初始技力 , 在4、7及以后级减cd 。
基建技能用来在宿舍刚进入一轮疲惫的干员时加工精英材料 。
芳汀总体的DPS还是非常够看的 , 1技能完美配合天赋 , 非常适合用来打无人机(最好别用年给他加阻挡数) , 还是“高贵”的连击(当然特性的降攻击也是持续存在的 , 6级时刚好补偿);2技能则是双向散射 , 变成了法伤 , 范围大了点 , 特性也不减攻击了 , 就很常规的DPS提升术 。 (不愧是拉特兰人 , 不拿铳当了近战也这么狙击特色)
综上 , 芳汀的推荐指数定为4★ , 推荐等级定为精一40~60级 。
拉普兰德★★★★★
(干员寻访)

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潜能加天赋和攻击 , 信赖加攻击 , 为功能输出型 。
天赋为攻击造成一定时间的沉默 。
1技能cd结束后整场增加攻击和物理闪避 , 攻击回复cd 。
·攻击加成递增 , 在4、7及以后级cd减少、物理闪避增加 。
2技能为攻击回复cd , 在一段时间内增加大量攻击并变为法伤 , 且最多可同时攻击2个目标 , 特性不再降低攻击 。
·cd递减 , 攻击加成递增 , 在7、10级持续时间增加 。
基建技能上需要与德克萨斯配合 , 为贸易站强力组合 。
即使是攻击回复 , 拉普兰德也拥有非常优秀的技能周期(专三在周期方面提升很大) , 再配合上2技能“高贵”的法伤、双向攻击能力以及天赋的沉默能力 , 还有远卫的可对空能力及作为近战较大的攻击范围 , 拉普兰德的地位不需要多说 。
不过从必要性上来讲 , 在不需要用到她沉默能力和法伤能力的情况下 , 确实也没必要带她 , 带一些同类型的其他干员或者其他类型的干员往往会更好 。 这也是近期拉普兰德地位逐渐下降的主要原因 。
作为攻回干员 , 和陈搭配是非常不错的 。
综上 , 拉普兰德的推荐指数定为5★ , 推荐等级定为精一40级~精二30级 。
断崖★★★★★
(干员寻访)
【【明日方舟】远攻近卫全干员讲解】
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潜能加天赋和攻击 , 信赖加攻击 , 为输出型 。
天赋为增加自身和周围8格友方的攻速 。
1技能为周期型攻击特效 , 下次攻击对最多2名敌人造成法伤 , 附带1s停顿效果 , 特性不再降低攻击 。
·伤害加成递增 , 在4、7、10级减cd , 在7级增加1最大目标数 。
2技能在一段时间内扩大攻击范围 , 变为法伤 , 对被周围8格的友方阻挡的所有敌人额外造成一次伤害(均视为近战) 。
·额外伤害加成和初始技力递增 , 在4、7及以后级减cd , 在7及以后级增加持续时间 。
基建技能为会客室主力 。
断腰 , 啊不 , 断崖 , 在dps上总体较优于拉普兰德 , 天赋的攻速拐相比于拉狗的沉默各有优势 , 不过目前来说沉默的用武之地较少 。
1技能比较泛用;2技能非常依赖周围干员的阻挡 , 不然只能打出普攻的DPS(不过是法伤) , 一旦周围有干员进行阻挡 , 还相当于变相扩大了攻击范围 , 被阻挡的敌人越多伤害收益越高;然后精二立绘很香 , 腹肌手感好(这是罗德岛医疗部的人说的 , 不是我) , 有触电癖……(ˉ﹃ˉ)
综上 , 断崖的推荐指数定为5★ , 推荐等级定为精一40级~精二30级 。
棘刺★★★★★★
(干员寻访)

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潜能加天赋和攻击 , 信赖加攻防 , 为生存输出型 。
天赋为攻击附带3s法伤DOT(对远攻敌人伤害加倍) , 精二后停止主动攻击2s后可获得生命值百分比HOT 。
1技能为攻击力强化·γ型 。
2技能范围
2技能在一段时间内加攻防 , 攻击范围扩大 , 停止主动攻击 , 受到普通攻击时对范围内最多4名敌人进行一次远程反击(每0.8s最多触发一次) 。
·cd递减 , 防御加成和持续时间递增 , 在7及以后级提高攻击加成、各缩短0.05s反击触发间隔 。
3技能范围
3技能攻击回复 , 在一段时间内加攻击和攻速 , 攻击范围扩大 , 特性不再降低攻击 , 第二次使用时加成翻倍 , 整场持续 。
·攻击加成递增 , 在4、7及以后级提高攻速加成 。
基建技能为加工站全类型副手 。
棘刺的2技能和天赋完美适配 , 在理想情况下DPS非常恐怖 , 即使在大多数情况下DPS也不会太低(需要进行部署位置和顺序的调整);3技能cd不算太长 , 第2次施放后就可以永续 , 加成也非常不错 , 范围变成和防空狙击一致 , 泛用性极强 。
棘刺相比同类型的银灰 , 虽然不如银灰的综合作战能力强 , 但胜在泛用性和稳定性 , 同时相比银灰也更偏向攻守兼备的特点 。
综上 , 棘刺的推荐指数定为6★ , 推荐等级定为精二30级 。
银灰★★★★★★
(公开招募、干员寻访)

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潜能加天赋和攻击 , 信赖加攻防 , 为功能输出型 。
天赋加攻击 , 减少全员再部署时间 , 精二后获得反隐能力 。
1技能为强力击·γ型 。 (特性不再降低攻击)
2技能范围
2技能为形态切换 , 牺牲攻击范围获得大量防御加成 , 并附带高额HOT效果 , 特性失效 。
·防御加成递增 , 在4、7及以后级提高HOT量 。
3技能范围
3技能在一段时间内牺牲大量防御 , 获得高额攻击加成和攻击范围加成 , 并可同时攻击最多3个敌人 , 视为近战 。
·攻击加成和持续时间递增 , 在4、7及以后初始技力增加 , 在4、7、10级可同时攻击敌人数量增加至4、5、6个 。
基建技能上为贸易站副手 。
2技能开启后 , 即使未阻挡 , 也视为近战;未开启或未携带时 , 未阻挡的敌人一律视为远攻 , 会受到特性的伤害削减(真银斩开启时视为近战) 。 2技能的防御加成还是很高的 , HOT能力也不错 , 只不过随着关卡综合难度的逐渐增高 , 2技能的实战能力也在逐渐下滑 。
7级真银斩配合银灰的天赋 , 即使在0潜能和没有sp拐的情况下 , 也已经可以做到技能放完就撤等下次再部署和站桩等下次技能的时间非常接近了(此时站桩还会略快一丝) , 专三之后初动更快 , 一轮技能后就撤退再部署的效果更好 , 也被称为“工具银”用法 。 这种用法也可以用于开局处理多路敌人 。 若是有sp拐在场(如白面鸮) , 在不需要移动银灰位置的情况下 , 这种用法则不太高效 。
银灰 , 永远滴神~
推荐指数6★ , 推荐等级精二30级 。
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