互联网情报网|肯德基玩心大宇宙发布,这次玩到了年轻人心里!( 二 )
二次元破壁 , 真正打入年轻人内部
据数据统计 , 2020年中国泛二次元群体已经达到3.9亿人 , 加上以Z世代为主的年轻一代成为消费主流 , 品牌对二次元产业的重视与否成为吸引年轻受众的关键 。
肯德基在此时展开发布会 , 并联合五大知名IP , 除了抢先抢占二次元市场 , 更多的一系列常态化二次元跨界战略体系形成后 , 以品牌打破次元壁 , 实现真正打入年轻群体内部 。
一 , 虚拟游戏和现实餐厅的碰撞 , 突破次元壁的结合 。
年轻群体以其多元化的需求衍生出的消费观念也多有不同 , 感性与理性的双重交织让受众既重视体验感和兴趣度 , 同样也重视现实满足 。
游戏与餐厅的跨界很大程度上缝合了现实与虚拟世界的入口 , 将玩家感兴趣的游戏元素具象化到现实世界 , 以美食作为媒介进行展现 , 突破次元壁的结合正中年轻受众的痛点 。
二 , 游戏世界背后社交网络的挖掘 , 品牌平等对话 。
年轻群体的世界在多元信息交融的世界里更加细节化 , 兴趣爱好的不同下社交圈层也更加分散 , 即便是同样的游戏领域也有各自细分的小圈子 , 想要实现用户引流 , 就要充分挖掘多圈层间的共鸣点所在 。
而将游戏引入现实日常中 , 肯德基年轻调性的一贯坚持 , 让游戏与品牌本身产生同样的年轻化共同点 , 而游戏本就作为当代年轻人社交网络的一部分 , 品牌对游戏引入无疑实现了年轻社交圈层的深度挖掘 。
从社交圈层出发 , 强化品牌调性又尊重年轻受众的游戏爱好 , 二者在平等对话的模式中实现了品牌对受众心智的占领 。
三 , 品牌形象年轻化升级 , 持续伴随受众成长 。
IP形象的建设对品牌的意义越发重大 , 特别是当年轻一代在碎片化思维下的崛起 , 对受众注意力的捕捉有趣的形象吸引力远大于抽象化的概念诉说 。
如何将形象IP紧密结合年轻化元素 , 是品牌实现更多流量捕捉的关键 , 而肯德基能够持续跟进年轻受众喜好 , 及时推出有趣的新品 , 也离不开肯德基老爷爷的持续发力 。
在此次发布会中 , 肯德基对形象再次升级 , 以更有个性的KI上校设定彰显品牌年轻化的与受众同步 。
从品牌内在的营销逻辑到外在的品牌IP , 肯德基在一步步紧随年轻受众的步伐 , 持续跟进年轻人的成长 。
本文插图
品牌年轻化是一个阶段性过程
品牌年轻化并不是一蹴而就的成功 , 而是一个持续探索的过程 。
受众在碎片化思维的影响下聚焦点转移迅速 , 品牌单一表面洞察往往不得要领 , 只有持续跟进受众成长 , 了解年轻群体的内在需求 , 才能真正实现品牌年轻化同步 。
肯德基进入中国内地市场后的巨大变迁 , 持续壮大并且融入受众生活场景的品牌理念 , 很大程度上也证明了品牌一贯年轻化风格的重要性 。
从心智占领到社交圈层突破 , 从心理到营销模式的立体化年轻道路 , 成为肯德基的出圈关键 , 游戏是当下的主题 , 而未来的年轻化道路则需要品牌的持续探索 。
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