互联网情报网|肯德基玩心大宇宙发布,这次玩到了年轻人心里!
北京联盟_本文原题:肯德基玩心大宇宙发布 , 这次玩到了年轻人心里!
作者 | 刘文导
来源 | 首席营销观察(ID:idazhizuo)
近年来 , 品牌们的发展道路似乎越来越偏离轨迹 , 往不务正业的领域拓展 , 周边、联名、联动等跨界花样层出不穷 , 怎么惊艳怎么来 , 为的是博取新一代消费者的注意力 。
在当下跨界蔚然成风的时代 , 或深或浅的不务正业或许才是品牌价值增长的真正道路 , 市场稳定 , 竞争饱满 , 产品竞争的优势与热度下降 , 产品之上的品牌附加值成为营销重点 。
品牌年轻化的时代永恒主题是无数品牌前赴后继跨界的最底层逻辑 , 但年轻一代的兴趣也并非这么容易把握 , 抓不住受众“G点” , 跨界滑铁卢的案例比比皆是 。
【互联网情报网|肯德基玩心大宇宙发布,这次玩到了年轻人心里!】相比之下 , 一向喜欢和年轻人玩在一起的肯德基频出奇招 , 9月19日玩心宇宙发布会再起航 , 携手五大国民IP , 以游戏真正破局年轻群体 。
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以游戏入局 , 撬动多元圈层传递
随着多元产业融合趋势的不断发展 , 品牌立体产业链的建设刻不容缓 , 行业壁垒的逐渐消失让品牌定位的延展性得到了更大的发展空间 。
而在Z世代多元属性并行的市场大背景下 , 品牌单一的行业定位在立体产业链趋势下中略显单薄 , 专业+多领域的生态网络建设才是品牌年轻化的王道 。
游戏作为新一代受众的成长记忆点 , 已经成为了日常生活的一部分 , 肯德基以此为落脚点率先取得了受众的好感 。
餐饮品牌转身做关于游戏的发布会 , 本身差异性带来的流量群聚效应就十分可观 , 肯德基利用自身特色以沉浸式发布会 , 实现了从流量—留量—变现的立体循环 。
首先 , 是多元风格游戏IP加持 , 实现受众交叉引流 。
本次发布会 , 肯德基联手《原神》、《梦幻西游三维版》、《阴阳师》、《战双帕弥什》、《第五人格》五大现象级游戏IP , 先后接档的跨界营销为品牌持续增添热度 。
定位各异的游戏风格带来的是属性截然不同的受众 , 在IP的跨界联动下 , 多元化的受众流量能够得到充分引流融合 , 并形成以肯德基为核心的流量持续循环 。
其次 , 是B站年轻人平台的充分借势 , 游戏与弹幕结合的双重优势 。
以ACG产业起家的B站 , 始终贯穿着年轻人聚集地的品牌理念 , 动漫游戏的圣地积累了无数知名玩家以up主身份入驻 , 而在B站三部曲的强势出圈后 , 平台的火热成为无数品牌借势营销的第一选择 。
联结多元领域的平台加持 , 加上年轻群体的属性 , 肯德基将发布会直播搬上B站自然能够引发更多的热度与关注 , 游戏+弹幕的年轻方式表达同样更能获得年轻受众的认可 。
最后 , 是年轻跨界常态化 , 潜移默化的兴趣认同 。
电竞游戏产业的起步 , 是无数年轻人的梦想所在 , 而伴随着无数否定声音的出现 , 年轻群体更需要的是一种肯定 , 肯德基对于游戏行业潜力的深入洞察 , 让其紧紧的与年轻人站在一起 , 将品牌与受众同化 。
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而在发布会之前 , 近年来肯德基与各大动漫、游戏知名IP的积极联动更加证明了品牌对于年轻群体兴趣的强烈认可 , 将IP跨界常态化 , 从而达到潜移默化影响形成品牌调性的目的 。
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