游戏干线|《Hades》:希腊神话与Roguelike的再创造 | 游戏干线


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图/Hades
文/无良
如果你是一位资深游戏玩家 , 那么最近你肯定在哪里看到过 Roguelike 这个词 。 Roguelike 这个古老的游戏类型现在又变得很潮流 , 其中各种要素都在不断的被新游戏借鉴 。 如果你是一位Roguelike游戏的爱好者 , 那么你最近肯定知道或者是已经畅玩过今天话题的主角——《Hades》 。
在长达一年的EpicGames Store独占和两年的EA后 , 来自《堡垒》《晶体管》制作组Supergiant的《Hades》 , 终于在9月17日正式发售 , 同时登陆Steam和NS两个重要的平台 。 在21日 , 其开发商Supergiant公布游戏销量突破一百万份 , 而这一数据还在持续不断地增长中 。
改编不是乱编 , 《Hades》的故事与神话
相较于其他Roguelike在整个故事体系设计上的不完全性 , 《Hades》作为一款Roguelike游戏却有着脱颖而出的叙述故事和完整的世界观背景 。
《Hades》世界观体系取材于古希腊神话 , 玩家扮演希腊神话中冥王哈迪斯的儿子扎格列欧斯 , 希望逃离父亲的掌控 , 并在逃离父亲的过程中 , 不断发掘自身的身世真相 。 当然了 , 在扎格列欧斯逃离冥界试图前往奥林匹斯山的过程中 , 哈迪斯的手下会不断阻拦扎格列欧斯 , 而在奥林匹斯山上的众神也会将自己的力量渗透进冥界 , 通过祝福的方式给予扎格列欧斯帮助 。
当然 , 希腊神话相较于大多数玩家仍有一定的距离 , 这也给不少中国玩家上手读懂其背后的故事造成了一定的障碍和难度 , 但这一定程度的隔阂反而是一种好事 。 笔者通过查询资料发现 , 玩家所扮演的扎格列欧斯其身世并非简单 。 资料显示 , 扎格列欧斯的母亲珀耳塞福涅是宙斯的女儿 , 而扎格列欧斯是宙斯与他女儿珀耳塞福涅所生 , 然后珀耳塞福涅被冥王哈迪斯绑到冥界当太太 。
不过《Hades》对这段故事进行了一定程度的改编 , 至少符合了大多数玩家的口味 。
除了整个游戏的宏观故事外 , 《Hades》当中每个登场的角色 , 不仅包括宙斯、赫尔墨斯、阿瑞斯这样玩家熟知的众神有着自身的秘密 , 像骨头甚至是玩家所操纵的武器都有着自身的故事 。
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想要解锁这些秘密 , 同时推进主线剧情的发展 , 这就需要玩家利用在每次逃脱行动中收集到的“蜜酒”来博取众神的好感 , 从而获得越来越完整的信息 。 值得一提的是 , 改善关系不仅仅有助于玩家理解游戏本身的故事 , 他们还会送与你的各类饰品、强大的助力 , 或解锁更强力的武器 。
有了这些别样的任务目的 , 游戏的节奏就变得张弛有度了起来 。 这就使得玩家在一次次逃离后 , 利用逃离收获的东西 , 去自己的房间升升级 , 和冥界的诸神贫贫嘴谈谈老爹 , 撸撸“可爱的”地狱三头犬 , 或者在阳台上的“沙包”试试自己刚解锁的武器 。 因此 , 《Hades》故事剧情的存在避免了和《死亡细胞》等游戏一样无限循环的打怪升级的重复套路 。
酷爽与随机并存 , 优秀的随机系统和奖励机制
Roguelike游戏时的一个核心问题是资源的积累问题 。 设计者需要制作哪些物品是可以收集带到下一次转生用于购置积累玩家自身属性的 , 而哪些物品只需要玩家在这一次的战斗中权衡使用 。
相对于《死亡细胞》当中庞大的武器库 , 《Hades》中玩家在死亡后能够保留在身上的物品只有悉数几样:已经解锁的武器、黑暗宝石用于强化加成效果、钥匙用于解锁武器和高级加成、泰坦之血升级武器性能、蜜露和仙酒改善人物关系 , 以及剩下的用于换取不太重要道具的宝石和钻石 。
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因此《Hades》的死亡惩罚不算很严苛 , 即使玩家在单次轮回中没有获得多大的建树 , 也能通过收集这些不会损失的道具为下一次重生打下基础 。 较低的死亡惩罚有效地集中了gameplay , 玩家不需要在庞大的数值堆积或是对死亡的焦虑中过分担忧而失去游戏乐趣 , 只需要专注于战斗和地牢的攻坚 。
除了整个奖励系统设计的恰到好处外 , 其动作系统和随机系统设计也是颇为畅快和有趣 。
《Hades》中有大剑、长矛、弓箭、拳套、盾牌和弩炮六种武器的特色鲜明 , 每种武器有着属于自身的特点 , 并且还有着4种可以替换的武器形态 。 以笔者爱用的长矛为例 。 长矛综合表现优秀 , 可远可近 , 既可以蓄力攻击横扫千军 , 又可以投掷进行远程输出 。
在游戏战斗中 , 玩家还可以收到奥林匹斯山10位神灵的祝福 , 针对于玩家可以操纵的普攻、特殊攻击、冲刺、投弹、援助都有 。 这些神灵的祝福有着各自的特色 。
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其他的道具 , 如卡戎之井中可用击杀敌人掉落的金币购买的一次性道具 , 则多数为玩家提供一次轮回中的属性增益和续航增益 。 因此整体综合下来 , 整个游戏的流派可以达到6*4*10*5种以上 , 给予了玩家无穷无尽的可能性和探索性 。
结语
【游戏干线|《Hades》:希腊神话与Roguelike的再创造 | 游戏干线】《Hades》作为一款特别的Roguelike游戏 , 它不仅仅有激烈战斗下的紧张感 , 程序生成关卡的未知探索 , 还有Supergiant开发者赋予它的优秀故事 。 每当主角死亡重新复活 , 哈迪斯宫殿的NPC都会随着玩家的改变而改变 , 每次你都能获悉新鲜的情报与轶事 , 它们相互交织融合 , 一层一层创造出精致绝伦的人物群像 。 同时 , 当你闯关的程度越深 , 获得的能力与帮助也就越多 , 可以制定的战术也会变得更有趣与多样 。 从某种意义上而言 , 《Hades》是今年最值得一玩的Roguelike游戏 。


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