解谜游戏|《Inside》致郁系解谜游戏,花2小时通关后我变成了神经病( 二 )


首先 , 操纵者一定要随机应变 , 抛弃固有思维和刻板印象 , 卡关时切忌思维模式的固定 , 往往这样会浪费更多的时间 , 但只要能冷静思考 , 场景中道具的设计以及逻辑 , 想要过关其实并不难 。
其次 , 不同的场景有着不同的道具 , 喷气箱 , 潜水艇 , 脑电波控制仪 , 将这款解密游戏的玩法展现的淋漓尽致 。 不是一味的跑图 , 而是发散式的解密玩法确实令人直呼过瘾 。
解谜游戏|《Inside》致郁系解谜游戏,花2小时通关后我变成了神经病
本文插图
小男孩在水里开着潜艇
最后 , 就是讲游戏内容与精神内核结合在一起 。 误入危机 , 发现非人实验 , 想要逃离危机 , 追求自由 , 在完成这一系列剧情推进的同时还呼吁保护自然 , 尊重自然 , 发人深省 , 令人深思 。
04
independent
游戏中 , 主角需要独自一人去对抗一群人甚至一个组织 。
而在这段孤独而又危险的旅途中 , 没有人能够帮他 , 巡逻员会放狗咬他 , 会上前把他打晕 , 野猪会攻击他 , 水鬼会将他往水里拖 , 这里的一切都不能够让他信任 , 他能够依赖的只有自己的独立 。
解谜游戏|《Inside》致郁系解谜游戏,花2小时通关后我变成了神经病
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没有意识的改造人正在抚摸小男孩的头
但令人感到讽刺的是 , 不知游戏设计者是由于同情小男孩 , 还是为了讽刺社会的冷漠 , 小男孩在使用了脑电波操纵器控制了一群植物改造人时 , 如果选择静置 , 这群改造人就会围上来 , 抚摸小男孩的头 。
当然也可能是因为小男孩渴求温暖 , 用脑电波控制了植物人对他进行安抚 。
原本一直追捕男孩的水鬼 , 在男孩溺水后 , 竟然会温柔的给予他水下呼吸的能力 , 虽然镜头借位 , 让人无法看清他们究竟在干什么 , 但是水鬼温柔的举措 , 确实令人惊诧不已 。
帮助自己的 , 竟然是这些没有感情的改造之人 , 或许也反讽了周遭环境的冷漠 , 展现出了一丝悲凉的气息 。
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水鬼帮助小男孩在水下呼吸
05
desperate
黑色的主题搭配令人有些阴森的背景音乐 , 使游戏的格调偏向黑暗和阴沉 。
解谜游戏|《Inside》致郁系解谜游戏,花2小时通关后我变成了神经病
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工厂附近都是死亡的猪
搭配某些难度较高关卡设计 , 无论游戏内还是游戏外都能让人感觉到游戏低落或者绝望 。 但这也是能够激人求生欲和不甘的因素之一 。
在水下的水鬼和栈桥上的高频冲击波 , 无数次的将小男孩的身体拖入深渊又或者令其粉身碎骨 , 这或许是游戏里最让人难忘关卡了 。
活下去 , 相信自己 , 也只能相信自己 , 保持清醒的头脑和果断的判断力才能在危机四伏四面楚歌的工厂中寻求前进的路 , 甚至连终点是否充满希望都不得而知 , 但也只能继续向前 , 没有后退可言 。
只能在心中安慰自己一切都会好起来 , 不要对黑暗低头 , 一定可以触碰到光明的明天 , 怀揣着这样的想法一步步迈向“自由” 。
06
END
【Inside】有两个结局 , 但无论是哪一种 , 都让人感到意难平 。
屠龙少年终为龙 , 即使极力的想要逃离工厂 , 小男孩最终还是没能逃过变异的宿命 。
解谜游戏|《Inside》致郁系解谜游戏,花2小时通关后我变成了神经病
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误入人体实验仪器 , 即将变成怪物的小男孩
变成怪物的小男孩逃离的工厂后滚下了山坡 , 并在海边的一块断崖处停止了下来 , 沐浴着清晨的第一抹阳光 , 他获得了自由 , 但这真的是自由吗?成为了怪物的他又能去哪里 , 这个是否还能有他的容身之地?带着这些问题 , 游戏迎来了结局 。


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