和讯名家|苹果在赌什么?


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苹果基于软件、硬件与服务的创新 , 是其他厂商所不具备的 。
作 者丨陈石磊
华商韬略原创文章 , 转载请联系客服微信:hstlkf
华商韬略·华商名人堂 ID:hstl8888
图片:网络、图虫创意
2020年10月14日 , 苹果如期举行了一年一度的手机新品发布会 。
和过去几年一样 , 一些果粉对iPhone 12整体形态和设计创新的乏善可陈充满抱怨 。
众所周知 , iPhone附送的充电头不兼容、容易坏 。 但天才的库克这次运用“无即是有”的神秘东方哲学 , 彻底解决了这个难题——买iPhone再也不附送充电头了 。
除了硬件的“不创新” , 软件和系统层面 , 苹果在2020年6月全球开发者大会上正式推出的最新版操作系统iOS 14中 , 作为新系统重要改变的“卡贴”功能 , 也被媒体指出是抄袭安卓众厂的“小部件” 。
【和讯名家|苹果在赌什么?】这些都让对苹果充满创新期待的人感到失望 。
但失望之下 , 苹果的业绩依然在持续增长 。 2020财年第三季度财报显示 , 其单季营收达到533亿美元 , 同比上涨17%;单季净利润115亿美元 , 同比上涨32% 。 苹果的市值也持续新高 , 并突破2万亿美元 , 写下经济史的新坐标(603040,股吧) 。
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iPhone的“创新”失色 , 要从硬件层面和软件系统分别陈述 。
2019年2月 , 三星和华为先后发布了折叠屏手机三星Fold与华为Mate X 。 2020年 , 两家公司又先后推出了折叠屏二代产品 。
折叠屏被认为是手机形态演变与未来创新的“新趋势” 。 但在华为和三星积极求变时 , 作为智能手机老大的苹果 , 却在新手机的形态探索上格外沉默 。
伴随iPhone创新缺失的 , 是出货量下滑 。 IDC数据显示 , 2013-2018年间 , 苹果全球出货量一直是第一或第二;但2019年 , 其出货量同比下滑8.5% , 沦为第三 。
与此同时 , iPhone在全球手机市场的利润比重也在快速下降 。 市场研究机构Counterpoint Research的数据显示:2017年 , iPhone在全球智能手机市场总利润占有率一度高达92% , 但这也是它至今为止盈利占比的最高纪录;到2019年第三季度 , 这一数据已经下滑至66% 。
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▲图源:Counterpoint Research
不过 , 面对iPhone接连受挫的困境 , 库克在2019年第一季度财报说明会上 , 使用了外部经济环境变差导致销量不及预期的描述 , 将原因归结为定价过高 , 而不是缺乏创新 。
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▲因为苹果财年和产品发布时间的错位关系 , 价格和销量需要错开一年对应 。 比如2018年定价6499 , 其销量参考2019年出货量 1.91亿部
基于这一判断 , 2019年9月的新品发布会上 , 苹果调整了定价策略 , 用降价来拉升销量 。 其入门版的iPhone11相比2018年iPhone XR , 直接下调了1000元起售 。 从iPhone 11预售同比iPhone XR增长了335%来看 , 这一策略可以说是十分有效 。
但下调价格的效果是有限的 。 IDC的报告显示 , 受惠于iPhone 11价格下调的刺激 , 2019年第四季度 , 苹果重回了全球手机出货量第一名的位置;但在2020年第一、第二季度 , 因为华为和三星对新硬件的跟进 , 苹果再次沦为第三 。
在一名果粉看来:在全球手机出货量持续萎缩的大环境下 , 不做创新 , 只求通过降价和提供免息分期来刺激销量 , 是无法完成自救的 。
但苹果若要维持高市值、保持高盈利 , 不对已经成熟而且依然大赚的iPhone做大创新 , 却又是几乎唯一的合理选择 。 因为大创新需要颠覆iPhone既有的产业链流程 , 这将大大增加成本 , 甚至面临诸多不确定的风险 。
而从实用主义的角度思考 , 手机似乎也没有太多可以创新的空间了 , 包括折叠屏 , 人们真的那么需要它吗?也是有待观察 。 而苹果一贯的创新原则就是务实 , 如果不能确保新的是更好的 , 那就不第一个吃螃蟹 。
最核心的是 , 一旦成本巨幅上升 , 其销量必然受到影响 。 以iPhone 11 Pro Max为例 , 这款一度被苹果寄予厚望的高端机就曾在2019年10月因定价过高导致销量惨淡 , 并被迫砍单200万部 。 虽然单品利润上更高 , 但高售价导致需求有限 , iPhone 11 Pro Max的总利润也是远远不及iPhone 11的多 。
据一位手机从业者介绍:“苹果公司的营收有50%以上来自iPhone业务 , 因为iPhone硬件的高溢价是苹果公司重要的利润来源 , 所以苹果不可能在入门版iPhone上做太多成本投入 。 这也预示着 , 苹果已经被夹在了高利润、高市值和不能冒险大创新的夹层里 。 这对于苹果来说 , 或许是一个很危险的处境 。 ”
除了利润维持与突破上的两难 , 制约iPhone创新的还有另一座大山——上游产业的掣肘 。 比如 , 亦敌亦友的三星 , 对手机产业链 , 尤其创新材料的强势垄断 。
以小型OLED屏幕为例 , 三星一家就占据了94%的份额 。 即便跳开三星 , 基于索尼在CMOS、高通在5G基带和富士康在手机代工上的诸多“寡头”垄断的现实 , 目前的手机产业链 , 也都不太允许以软件生态见长的iPhone独自跑得太远 。
如此左右为难的结果就是 , 从外观到功能 , iPhone都在被不断推向同质化与平庸化 , 进而也让其曾经独领风骚的局面越来越难以保持 。
久而久之 , 苹果在这一市场的利润也依然会下降 。 如今 , 越来越多的对手都已将iPhone作为直接竞争对手 , 推出相应的产品 , 吞噬着iPhone的市场 。
比如 , 小米10 Pro的定价直指iPhone 11;华为和三星的高端机型 , 也直接对标iPhone 11Pro和Pro Max , 而且都凭借对高刷屏、5G和高速充电等新技术的应用 , 获得不错的成绩 , 让iPhone的销量应声回落 。
为了放大iPhone与对手们的差异 , 库克显然是刻意在2019年的iPhone 11发布会上 , 主动将A13处理器与骁龙855、麒麟980进行了跑分对比 。
但在外界看来 , 这更像是iPhone被迫放低身段 , 难掩其独特魅力不再的客观事实 。 众多果粉心中 , iPhone 4时代独领风骚的软硬件体验 , 才是真正的苹果 。
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iPhone硬件困境之外 , 苹果基于iOS系统的生态 , 也正面临“难题” 。
在iPhone业务逐渐失色之际 , 库克将苹果利润增长的目光放到了iOS设备的用户身上 , 试图以更多的服务收入和连带销售 , 维持公司的利润和市值成长 。
比如 , 2019年3月26日 , 苹果在Apple Care、Apple Pay、iCloud和Apple Music等原有服务的基础上 , 进一步推出了新闻订阅服务Apple News+以及流媒体视频订阅服务Apple TV+ 。
这些调整也是有效的 。 数据显示 , 2019财年 , 苹果的服务业务所占营收比重就得到了快速提升 , 一到四季度分别为12.9%、19.7%、21.3%、19.5% 。
苹果生态收入大幅增长背后 , 与苹果在这方面做了很多隐性的投入有关 。
比如 , 2017年苹果在WWDC 2017推出了新型机器学习框架Core ML;2018年挖脚谷歌人工智能专家JohnGiannandrea , 并将CoreML和Siri团队合并为AI/ML团队;2019年 , 又收购了英国初创人工智能公司Spectral Edge , 以改善iPhone的摄影功能 。
这些动作让苹果在AI领域沉淀了许多技术 , 让iPhone在手机AI上一枝独秀 。
但包括Siri Inc和各种音视频服务在内 , 苹果对这些服务类企业的收购 , 近十年的开销总和也不到200亿美元 。 公开信息中 , 其最大的一笔收购是2014年8月以30亿美元收购硬件公司Beats Electronics , 此后再也没有超越这一项目的投资出现 。
这些花销 , 对于今年前三季度营收达2098亿美元、净利润达到447亿美元的苹果来说 , 并不算什么重要投资 。
有业内人士指出:“苹果在收购上花的钱 , 就像一个亿万身家的土豪买了辆3000出头的电动自行车 , 动机可能只是想买 , 而不是必须买或重要到不得不买 。 ”
苹果对服务类收费的调整 , 让iPhone的潜在使用成本更高 , 正引发一些老苹果用户的不满 。 这也是苹果iOS生态的一个挑战 。
比如 , 2017年微信对公众号作者开放打赏功能时 , 腾讯和苹果就曾为30%的抽成费闹翻过 。 尽管最后以相互妥协收场 , 但这让许多人意识到 , 在国内众多需要付费的应用上 , iPhone用户可能会比安卓用户花更多的钱享受同样的服务 。
据一位iPhone的用户回忆:“发现iPhone上的相同服务比其他手机更贵 , 是因为自己买了一个备用的安卓手机 , 一次在用安卓免费玩某一款游戏时 , 转到iPhone上却发现需要付费购买 。 ”
此后 , 这位用户经过多次对比发现 , 不仅仅是游戏付费下载上有差异 , 游戏内购买相同的道具 , iPhone往往也比安卓更贵 。
华商韬略简单体验后发现 , 虽然这位用户陈述的并非普遍现象 , 但也绝非个例 。
造成这种差异的原因 , 是因为在《App Store审核规范》中 , 苹果对自家生态的付费体验做了规定 。
简单来说 , 如果iPhone用户想要购买App , 或在App内购买服务时 , 苹果往往会收取30%的“过路费” 。
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▲图源:苹果官方文档
这样的收费方式 , 也让一些准备换机的iPhone用户 , 在最终的抉择中 , 选择了安卓阵营 。
有调研机构的数据显示 , 2019年iPhone用户的流失率从5%增长到9% , 从安卓流入iPhone的比例仅为7% 。
而在2017年 , 安卓转iPhone用户的流入量高达13% 。
当iPhone出货量停滞增长后 , 苹果在服务上的收入 , 某种程度上可以说是在“吃老本” , 因为它的增长都是基于iPhone、Mac和iPad保有量的深度开发与挖掘 。
但目前为止 , 手机市场遇冷已经成为行业共识 。
许多厂家预测 , 5G会让市场迎来新的换机潮 。 但IDC发布的全球手机市场季度跟踪报告显示:2019年全球智能手机出货量仅为13.71亿部 , 同比2018年的14.02亿部下滑2.3% , 这也是自2017年以来连续第三年下降 。
所以 , 面对手机市场已经整体遇到天花板的基本事实 , 手机的硬件和软件大创新时代 , 已基本可以被认为是到此结束 。 这 , 或许是苹果的大判断 , 也是它在这领域不再大步创新的关键 。
市值徘徊在2万亿美元的苹果 , 正把更多创新和希望押注在新的战场上 。
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在系统和手机本身无法有效进行大创新时 , 苹果除了服务业务仍在增长外 , 可穿戴设备业务也同样涨势喜人 。
苹果对可穿戴设备的发力始于2016年 , 并在此后三年高速增长 , 其中2017-2019年营收分别为128.63亿、173.81亿、244亿美元 , 同比分别增长16%、36%、41% 。
可穿戴设备创造如此成绩 , 主要是AirPods的功劳 。
今年6月21日 , 知名分析机构Canalys发布2020 Q1全球智能音频设备(耳机/音响)总出货数据报告:苹果AirPods以1810万台出货量位居榜首 , 市占率达41.4%;三星、华为等前五名厂家的四家之和 , 都不及苹果一家 。
但需要注意的是 , 因为可穿戴设备的特殊性 , 目前即便是华为和三星 , 也只能在手机和耳机都是同一品牌的前提下 , 才能实现更好的体验 。
比如 , 华为的FreeBuds 3无线耳机 , 只能在华为手机上实现定向降噪 。 而AirPods Pro也只有在苹果设备上 , 才支持通过手机对降噪效果进行模式上的细节调整 。
所以 , 在一位果粉看来:“苹果的可穿戴设备暴涨只是更有利于挽留老用户 , 对带动新用户作用不大 。 如果苹果失去iPhone的增量增长 , 可穿戴设备增长也将很快撞到天花板 。 ”
因此 , 要想突破iPhone销量停滞的天花板 , 苹果需要寻找AirPods之外的爆款 , 让可穿戴设备更好的独立于iPhone之外进行使用 。
根据此前的诸多报道 , 苹果在iPhone之外押注的重头戏 , 很可能是:AR(增强现实/Augmented Reality) 。
2017年 , 库克曾在一次采访中说:“我认为AR技术拥有和智能手机一样大的市场 。 iPhone不是针对特定人口、国家或垂直市场的产品;iPhone适合于所有人 。 我认为AR市场也应如此 。 ”
与这一言论有关的事实是:2014年12月 , 苹果曾发出VR和AR技术工程师的招聘信息 , 已经在为AR生态平台的建设做准备;除了招聘 , 财大气粗的苹果 , 还在2015年3月收购德国增强现实技术公司Metaio , 并在2017年推出了AR应用开发平台ARKit 。
据业内人士介绍 , 目前iPhone上使用的面部识别技术、动作捕捉技术以及手机AR的小生态 , 都能在未来的AR体验上进行快速迁移 。
10月14日的发布会上 , iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max配备的激光雷达LiDAR , 更将苹果在AR领域的创新展露无遗 。 在iPhone应用之前 , 这一摄像头曾在iPad上搭载 , 其技术已经完成市场试水 。
在激光雷达扫描下 , 即便遭遇低光场景 , 摄像头依然能够实现快速自动对焦 , 并提供3D化的深度信息 , 拍出更加出彩的照片 。
另外 , 手持激光雷达还能瞬间完成3D建模 , 实现远程AR看房、AR游戏、AR教学等强大功能 , 未来在互动娱乐、远程办公、工业自动化等领域的价值超乎想象 。
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▲苹果的激光雷达在AR的应用
和苹果专注AR相比 , 目前华为和三星都推出了自己的VR设备 。
两者的区别在于 , VR会对人眼的视觉区域进行全封闭 , 以产生更好的沉浸感;AR则是将信息投射到透明的屏幕上 , 不会完全遮挡视野 。 所以VR适合居家游戏和观影 , AR更适合全场景使用 。
尽管VR和AR都有各自的场景侧重 , 但在实际演化中 , 因为VR可以通过内置摄像头让使用者和AR一样感知现实 , 所以两者的界限并不明确 , 甚至游戏和生态应用上也能相互借鉴 。
早在2016年 , 国内曾兴起过VR热 , 但这个风口因为过于小众和提前早熟的原因 , 仅一年内就平息了 , 无数媒体和创业公司死于无人问津 。
所以 , 尽管苹果仍在押注AR , 但受限于硬件成本和软件生态 , 目前AR产业链远远没有手机市场成熟 , 实际体验也存在很多槽点 。
华商韬略在查看电商平台某款售价3000元的VR眼镜评价后发现 , 消费者对VR不满意主要集中在三个方面:一是现在的VR产品即便做到了4K分辨率 , 观影依然能看到画面颗粒感;二是VR屏幕大多都是60Hz刷新率 , 佩戴后容易引起头晕不适;三是能够完美适配VR的游戏不多 , 买来后新鲜感一过就会在柜子里吃灰 。
面对这些客观存在的限制 , 库克也曾在2017年的一次采访中坦言:“现有的技术无法制造优质的AR眼镜 。 ”
虽然今年7月有消息传出 , 苹果的AR半透明镜片已进入试生产阶段 , 但按照iPhone从初代到iPhone4用时3年才初步完善来看 , 即便强如苹果 , 可能最少也需要3到5年时间去打磨AR这个新事物 。
The Information验证了这个猜测 , 据这家媒体报道 , 苹果计划在2022年推出一款增强现实耳机 , 2023年推出一款“更时尚”的增强现实眼镜 。
AR之外 , 苹果对整个AI的布局 , 比如智能驾驶、物联网 , 也都在大众消费者的视野之外加速进行 。
从2019年一季度到2020年一季度 , 苹果的现金储备、股权及长短期投资 , 由2450亿美元下滑至2070亿美元 。
利润持续增长的前提下 , 现金储备、股权及长短期投资却持续下滑 , 被花掉的大量资金用到哪里去了?
答案或许是苹果在备战AI/AR , 或许是其他 。 但总而言之 , 它一定在暗中憋着大招 , 在不露声色 , 积蓄力量 , 等待时机 , 大干一场 。
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在百度百科中 , 创新被定义为创立、创造或是首先 。 在乔布斯推荐的《创新者的窘境》一书中 , 创新除了破坏性技术之外 , 还有一种延续性技术的创新 。
苹果的创新 , 有破坏性技术的创新 , 更有延续性技术的创新 。 有完全从无到有的创新 , 更有整合式的集成和改良创新;有首先首发的创新 , 更有“不打第一枪”、后来改良居上的创新 。
对于外界质疑苹果不创新的指责 , 库克在接受腾讯采访时曾表达过一个观点:“创新并不一定是改变 , 而是做得更好 。 ”也就是 , 创新不是非要第一个做出来 。
在库克看来 , 苹果基于软件、硬件与服务的创新 , 是其他厂商所不具备的 。
一个3年的iPhone老用户曾感言:“离不开iPhone不是安卓一亿像素的相机和120Hz高刷屏的吸引力太小 , 而是3年时间下 , 对硬件和软件生态的习惯都在iPhone上 。 就像住了十年的一个老房子 , 新房子都很好 , 但失去了老邻居 , 味就变了 。 ”
而在苹果过去十年的收购中 , 诸如音乐、云、游戏和AI拍照体验上的细节优化 , 以及许多独家应用 , 都是iPhone用户无法轻易离开的“老邻居” 。
另一位果粉的感受是:“iPhone 4时代苹果靠硬件带动软件生态打天下 , 而到了2020年 , 无论三星或华为的硬件多么优秀 , 基于软件和硬件结合所带来的综合体验差异 , 只有iPhone才是iPhone 。 ”
这 , 就是库克所说的“其他厂商所不具备” 。 也是今天的苹果推进创新的核心指引:为构筑生态壁垒 , 为综合竞争力 , 为构筑拴住顾客的生态圈而创新 。
除了软件层面的吸引力 , 在硬件层面 , 因为苹果出货量依然巨大的事实 , 每次看似改变不大的新iPhone , 也都能直接带动整个手机产业链的变动 。
在一位手机从业者看来:“虽然三星和华为的整体出货量更多 , 但这两家公司都是通过机海战术实现的 , 而iPhone则是3、4款机型直接和一群手机争出货量 。 因此iPhone单机型的出货量实际是远高于华为和三星旗舰 , 这让iPhone能在硬件整合中拥有远比三星和华为更高的话语权 。 ”
与此有关的事实是:根据市场研究机构Counterpoint在2019年发布的报告 , iPhone在全球畅销机型榜单上 , 独占前十名的6个席位 , 而三星和华为的旗舰机型无一款入围 。
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▲图源:Counterpoint
这让单机价格高、出货量大的苹果往往能利用体量优势 , 通过延续性创新 , 创造出只属于自己的特长点 。 虽然这些不再有当初iPhone横空出世那般给人惊喜 , 但却也在潜移默化的影响市场 , 比如 , 手机市场的全面屏风潮 , 就是在iPhone X发布后开启的 , 而手机震动马达也是iPhone率先大规模使用的 。
事实上 , 面对手机市场遇阻的困境 , 苹果一直在延续性技术的创新上做着自己的努力 。 2019年 , 苹果在研发上投入超过160亿美元 , 而这一数据在2015年只有80亿美元 。 四年提升100%后 , 首席财务官Luca Maestri曾暗示研发将继续上升 。
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▲图源:macrotrends
包括在软件服务上 , 苹果也在持续延续性创新 , 不断在细节体验上突破 。 这才有了“基于软件、硬件与服务的创新 , 是其他厂商所不具备的” 。
2019年 , 库克曾对苹果的未来十年做过一次展望:“10年后的苹果将是由硬件、软件、服务组合而成的产品企业 。 ”
综合来看 , 无论手机的延续性创新也好 , AI/AR、物联网的突破性创新也罢 , 苹果最终也都将是生态的打法 。 同时 , 也是生态 , 而不是某个产品让苹果依然是苹果 , 就像2008年将重心从Mac业务转移到iPhone一样 。 当苹果新的大招驾到 , 它将带来的改变 , 也将不只是一个产品 , 而是一个会改变更多的生态闭环 。
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THE END
出品人:毕亚军
主编:毕亚军责编:周怡 熊剑辉
美编:刘彦潮运营:方乐迪张婵倪晨


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