帝国时代|《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音
“2决”还没玩够 , “3决”已经来了 。 我逢人便说帝国时代的决定版是重制界的好榜样 , 重制游戏就该这么干 。 “Definitive”这个名字起得好 , 翻成“决定”是理所当然 , 但也没有忽略这里面同时富含的“最终”“最佳”“最完整”等引申含义 , 把这些含义整合到一起 , 就是这个游戏的样子 。 所以在评测开始时 , 我又可以说出那句话了:它是迄今为止最好的帝国时代 。
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视觉效果是《帝国时代3 决定版》最为人关注的地方 , 当然 , 这也是每一代决定版或者说每一个重制版游戏最为人关注之处 。 但假如你是从2代决定版走过来的 , 那么你在看3代的时候就会感受一种强烈的风格差异 。 这种差异并不是绝对性的谁好谁坏 , 而是一种纯粹的视觉风格转换 。 3代相对于2代在视觉效果上的最大特征是全面3D化 , 决定版也继承了这个特点 。 这是一个3D游戏 , 所以当你看实机而并非截图时 , 流畅是一个新标志 。
举例来说 , 2代决定版中那个重做的建筑坍塌效果让我赞叹不已 , 而到了3代 , 这种场面就比比皆是了 。 你甚至能看到建筑受损时表皮层层溃落、溅起灰尘和碎屑的模样 , 也可以感受到河流和海洋的熠动质感 。 现在你也可以放心的拉动视角来观看单位建模 , 它们并不会像2D时代那样难以接近 。 我猜制作组一定也是资深的环保主义者 , 而植被因此得到繁殖——总之哪里都是枝繁叶茂的样子 。 而攻击特效也有了更加充盈的表现 , 比如各种弓箭和火器的清晰弹道 , 大炮扬起的尘埃将单位覆盖等等 。 这些细节的改善形成了一个更好的整体 , 继而达到重制版游戏所追求的终极目的:它看起来更像是现代游戏了 。
这一点真的太重要了 , 也是我认为“决定版”的成功之处 。 你玩的是十几年前甚至二十年前的游戏 , 可当你今天打开它们时 , 它们和现在推出的那些新品一样鲜活、一样有个好卖相 。 而有了这一点 , 它就不仅仅是卖弄情怀那么简单了 。 它可以卖给老玩家 , 也可以对从未玩过这个系列的新玩家产生吸引力 。 你不用在乎什么重制版的标签 , 直接把它看作2020年新推出的一款优质RTS游戏来看也没问题 。
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【帝国时代|《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音】
上手玩了几局后 , 我对原版的记忆变得更模糊了 。 所以我特意查了一下 , 看看视觉效果上的变化还体现在哪 。 UI也是变化的一部分 , 体现在清洁整理后使得其画面占比缩小 , 更突出画面主体 。 画面下方有农民工作类型的指示图标 , 这一点原版好像也没有 , 通过它来布置农民的工作更为直观 。
至于更高的分辨率 , 这就不必说了 。 配置要求方面我觉得它比2代要高一些 , 虽然它的容量比后者要小 。 我自己有两台电脑 , 一台是I710700+RTX2070+16G内存 , 运行4K全高无压力;另一台是I5+GTX1060+8G内存 , 1080P全高下在部分场景中有时针状卡顿 , 不知道是不是跟CPU有关 , 玩了一阵后又变好了 。 除此之外 , 没有其他影响体验的因素 , 应该可以说优化还是相当优秀的 。
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在惹人注目方面 , 相对于拔得头筹的画面 , 次之当属内容量了 , 这也是为什么“2决”我到现在还没玩完的原因 。 决定版几乎是该游戏的历史内容大合集 , 2代在涵盖所有资料片的同时又加了一部新的“最后的可汗” 。 3代虽然没有新资料片 , 也总归吸纳了《酋长》和《亚洲王朝》 , 外加两个新模式和新文明 。 相对于低廉的售价 , 这也可以算海量了 。
战役模式在“2决”中也有 , 就是把历史战役在游戏中还原出来 。 有人说这个模式是为了丰富3代历史元素的厚重性 , 我看倒也未必有这程度 , 游戏性还是前提 。 我上来打了一把阿尔及尔 , 这看上去有点像“最后的可汗”的第一关 , 就是你被围在一个城池里 , 四面受敌 。 这敌人的主动性还不低 , 玩命扒你城墙上的砖 , 你得平均布阵 , 不能拆东墙补西墙 。 我玩的是中等难度 , 一上来还是挺头疼的 , 不过套路齐备以后就很好打了 。 我的思路还是玩一手后勤部长 , 资源齐备后堆兵堆人口 , 往上一A , 一波清完再换一波 。
虽然这关没什么难度(高级难度我就不敢说了) , 但它倒是把我的回忆打出来了 。 我记得原来玩战役的时候 , 好像还看不懂介绍 , 只能查攻略 。 造什么兵 , 造多少个 , 放在哪 , 先打谁后打谁 , 都是有讲究的 。 只是不知道这十来年过去以后我现在还有没有精气神去研究 。 也是 , 受那罪干嘛 , 普通难度就挺好玩的了 。
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至于战争艺术模式 , 其实就是个教程 , 但这个教程是值得一玩的 , 因为它同时也是挑战模式 。 比如教你如何快速收集资源 , 3分钟之内你搞到1000个金币 , 你就是金牌 。 否则就是银牌、铜牌 , 往下推 。 这个挑战也不算难 , 资源这关我磕磕绊绊卡了几个点也拿到银牌了 , 不知道是不是运气好 。 总之其他项目也值得一试 。
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故事模式看介绍是没什么变动 。 16~19世纪的地球大观园 , 第一个故事基本上把这游戏玩透了 。 我最早玩的时候没有亚洲王朝 , 所以我这次选了中国试一把 。 看起来流程不长 , 一个下午就通关了 。 英雄是光膀子大哥和儒將一枚 , 兵种元明清三代合体 , 从黄河打到加勒比 。 当然这流程对于决定版来说就不算新鲜了 , 但过程还是可以感受到本作的特点 。 比如炮兵 , 这有点讲究 , 炮兵是不是太厉害了啊?成建制的明军 , 走方阵行军时可真有气势 。
不过要说行军 , 我也不知道该夸还是该贬 。 这里的特点是自动列队 , 比如你队里20个长矛+火枪 , 那行军的时候自动长矛列在前 , 火枪列在后 , 边缘都对的特别齐整 。 但问题是你要像我一样有圈人的习惯 , 就是不管有什么兵种直接圈起来就走 , 那可麻烦了 。 兵种杂了以后按照最慢那个速度来的 , 决定版也没有变化 。 很多时候步兵和骑兵圈一起 , 或者其他兵种和炮兵圈一起 , 那队伍就变成浆糊了 。
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当然 , 反过来说 , 这也给了编队和操作更大的空间 。 远程兵自编一队 , 打个hit and run还是有效率的 。 尤其是骑射太好使了 , 得功夫一轮齐射减员一个 , 零战损都不是问题 。 新文明瑞典好像也是这思路 , 卡尔远征军擅长一手火枪 , 不过距离比较近 。 其他兵就全是欧洲种了 , 我还以为得有个扔炸弹的诺贝尔什么的 , 但它的加农好像不是我想象中的那样 。 至于另一个文明印加 , 我就搞不懂了 。
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A9VG体验总结
最后提一句 , 本文仅针对单人模式 。 多人模式因个人原因没玩 , 在此也就不做赘述了 。
总而言之 , 《帝国时代3 决定版》就是这么个兼容并蓄的样子 , 假如你已经玩了2决 , 那么这种感觉是很熟悉的 。 更重要的是 , 它重制后的表现无异于现世代的优质RTS作品 , 所以无论是有情怀的老玩家、还是从未接触过这个系列的新玩家 , 都可以考虑为它花上一些时间 。 另一方面 , 考虑到它是旧时代重制三部曲的终曲 , 那它还有点承前启后的意思 。 再往下走 , 我们就只能期待《帝国时代4》了 。 虽然不知道4代到底还有多长时间才能发售 , 但有这三部“决定版”的陪伴 , 这其中的空档不会让人感到空虚 。
A9VG评分:
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