三七互娱(002555):千亿游戏公司闪崩跌停! 到底发生了什么?

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一家市值近千亿的游戏公司 , 因为二级市场股价的突然跌停 , 引来市场对目前国内游戏行业“轻研发 , 重销售”的买量模式的一片质疑 。 但事实上真的只是因为对买量模式的质疑,导致的股价下跌吗?
艾瑞咨询的报告显示 , 买量是休闲游戏的核心营销模式 。 因为流量是游戏公司的生存之本 , 所以买量就成了贯穿休闲游戏发展阶段的营销方式 。
游戏公司买量营销的策略由来已久 , 也正是过往买量策略的成功才成就了这家近千亿的游戏公司 , 何以因为股价的一个跌停就对行业通行的买量策略“穷追猛打” , 或许这背后还有其他什么原因!
【三七互娱(002555):千亿游戏公司闪崩跌停! 到底发生了什么?】千亿游戏公司闪崩跌停
10月12日 , 中国A股市场强势上涨 , 而受益于疫情之下流量大爆发的游戏板块却逆势大跌 , 成为当天市场唯一下跌的板块 。
其中 , 在7月中旬市值一度超过1000亿的A股游戏龙头股三七互娱(002555.SZ)遭遇闪崩跌停 , 当天市值蒸发近百亿 , 10月13日公司股价继续放量跌超2% , 截至目前最新市值743亿 。
三七互娱今年以来股价走势截图 , 前复权

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除了龙头三七互娱跌停外 , A股股价第三高的吉比特大跌近9% , 完美世界盘中也一度跌停 。 这种情况把那些重仓游戏股、一直看好游戏股的人打懵了 , 对于股价的突然暴跌一定要找个理由 , 所以“买量模式”成了此次游戏股大跌的“罪魁祸首” 。
如果说 , “买量模式”真的是这次游戏股大跌的主因 , 那么真的就是“成也买量 , 败也买量” 。 要知道 , “买量模式”的成功可是三七互娱一直引以为傲的核心竞争力之一 , 也是因为买量优势让它在最近几年里 , 逐渐成长为国内仅次于腾讯和网易的第三大游戏公司 。
易观分析数据显示 , 2020年上半年 , 腾讯游戏和网易游戏的市场份额分别为:54.46%和15.29% , 而三七互娱以10.51%的市场份额位居第三 , 三大游戏公司霸占了超过八成的市场份额 。
核心竞争力怎么会突然成为打压自身股价的杀手锏呢?
其实 , 连续几天的放量大跌肯定是有机构在大量抛售 。 根据相关报道 , 这里面恐怕不乏知名投资机构高毅资产等 。
之所以大家都把矛头指向游戏公司的“买量模式” , 那是因为在此前9月份的时候 , 有多家券商发布研报称买量市场竞争激烈 , 作为买量巨头的三七互娱买量成本可能暴增 。
相对于今年三七互娱翻倍的股价 , 与其说是对“买量模式”的质疑导致股价大跌 , 还不如说是股价涨高了 , 机构赚的差不多了 , 要收工了 , 毕竟游戏公司不像白酒公司那样值得长期持有 。
“买量模式”不可持续
虽然此次游戏股的大跌的直接原因 , 就是市场对“买量模式”的质疑 , 但对于游戏公司“轻研发 , 重销售”的买量模式也确实值得质疑 。
“买量模式”的成功 , 虽然让三七互娱在短短三五年时间 , 就从一个营收不过三四十亿的公司成长为一家年收入超过130亿的公司 , 但随着互联网流量红利的逐步消失 , 这种单纯依赖流量做销售的模式的持续性 , 需要投资者谨慎对待 。
根据艾瑞咨询在2017年发布的研究报告显示 , 2016年移动游戏用户为5.21亿人、PC游戏用户为4.84亿人 , 由于人口红利的逐渐消失 , 游戏用户规模几乎已经达到天花板 , 而受移动游戏的冲击 , PC游戏用户规模相比2015年则下降了12% 。
艾瑞咨询研究报告截图

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我们没有找到最近今年的相关数据 , 但是可以预计 , PC游戏的用户是持续下降的 , 而移动游戏用户虽然还在增长 , 但是这个增速却也是逐步下滑的 。
之所以在行业规模和增速下滑的背景下 , 作为行业第三的三七互娱还能保持收入的高速增长 , 其主要原因就是砸钱买量 , 但未来还能不能靠“买量”维持高增长 , 这才是市场所担忧的!
高额买量成本 , 持续挤压业绩
今年上半年 , 三七互娱实现营收79.88亿 , 同比增长31.59% , 实现归母净利润16.99亿 , 同比增长64.53% 。 与此同时 , 公司产生的销售费用高达45.49亿 , 同比增长25.26% , 原因是游戏业务的互联网流量费用增加 , 上半年公司购买互联网流量的费用达到44.39亿 , 占销售费用的97.58% , 占营业总成本的70.94% 。
也就是说 , 三七互娱上半年超过七成的成本支出都用来买量了 , 这样的商业模式直接导致公司虽然有高达近90%的毛利率 , 但净利率就只有20%左右 , 且近年来一直处于下滑趋势 。

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三七互娱自2015年借壳上市以来 , 营收规模基本与销售费用、买量费用同步增长 , 而买量费用始终占到销售费用的90%以上 , 说明公司的主要销售费用支出就是买量费用 , 业绩增长主要靠买量驱动 。
随着销售费用和买量费用支出的增长 , 公司毛利率水平虽然也从60%上升到90%的水平 , 但净利率却经历了过山车 , 从2017年的最高29.67%下降到2019年的18.27% 。
毛利率的上升是因为公司持续缩减网页游戏的投入 , 而网页游戏的低毛利率又导致公司网页游戏的收入下降的比成本慢 。 随着网页游戏收入的下降 , 手机游戏成为公司的核心业务 , 上半年来自手机游戏的收入占比超过90% , 而手机游戏业务的收入增速却远高于成本增速 。

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三七互娱的营业成本比较固定 , 主要就是游戏分成和服务器成本 , 其中游戏分成成本占营业成本的近9成 。 但是 , 作为游戏发行商 , 三七互娱的研发费用却始终不高 , 占营收的比例不到10%左右 。

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对于游戏公司来说 , 持续的研发新品游戏才是公司持续发展的关键 , 三七互娱不到10%的研发投入 , 实际上是远低于同行完美世界和吉比特的 , 上半年完美世界的研发费用率为16.10%、吉比特为14.23% 。
进入2019年之后 , 随着5G浪潮的持续发展 , 基于5G快速、低延时的技术特性发展的云游戏业务为游戏行业带来新的增长点 , 但在5G时代靠“轻研发 , 重销售”的买量模式一定不再是游戏公司的优势 , 只有真正加大研发投入 , 不断开发出满足用户需求的新游戏 , 才是5G时代游戏公司的核心竞争力 。
因此 , 像三七互娱这种一半成本都拿来买量的游戏公司 , 未来还能不能保持高增长 , 投资者的确需要理性思考一下!
文末福利:
19年年初整理的十大金股 , 八红两绿 , 表现还是挺不错的 。 翻倍的两只 , 总的收益为54.59% , 比我最初的想的收益25% , 高出了很多 , 算是超预期了 。
2020年10月 , 我又精选了一份 , 这里就不公布了 , 感兴趣的朋友可找屹兴获取完整名单 。

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公众号:郑屹兴
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