冻梨游研社|原神:新版前瞻,体力增加“类扫荡”机制,璃月开启新副本黄金屋


上次针对多版本内容概述 , 很多小伙伴私底下问我:“冻梨 , 能不能搞点儿详细的资料?你这说了和没说有啥区别咧!”啊这 , 没办法 , 谁让我是宠粉狂魔呢 , 冒着被派蒙爆锤的危险 , 冻梨我整来了新鲜的下版本详细信息 。 话不多说 , 开整(卑微的求个关注)!

冻梨游研社|原神:新版前瞻,体力增加“类扫荡”机制,璃月开启新副本黄金屋
本文插图

无趣且讨厌的体力系统终于做出了调整 。 体力即为原粹树脂 , 每天是根据时间自动回复 , 此道具用于地脉和部分副本的资源获取 。 之前就有玩家称体力设定很不合理 , 地图存储量才120点 , 对于忙的玩家而言一天下来根本打不满150点 , 平白浪费了许多 。 此外 , 也有玩家提议能不能加个副本扫荡功能 , 40级后刷圣遗物真的很累 , 不想每次重复打一模一样的怪!

冻梨游研社|原神:新版前瞻,体力增加“类扫荡”机制,璃月开启新副本黄金屋
本文插图

综合这两个请求 , 下版本将推出新道具——浓缩树脂 。 玩家可通过主动耗费晶核与原粹树脂合成高级道具浓缩树脂 , 在不具备唯一性的关卡中 , 领取奖励时可选择消耗原粹树脂还是浓缩树脂 , 后者会有额外奖励 。 因此玩家可以理解为 , 没空打你就先合成留着 , 后续下副本也可通过更高级的体力选择双倍消耗换取更多的回报 , 等同于一种“类扫荡”模式 , 依旧需要玩家打 , 只不过减少了一半的时间 。

冻梨游研社|原神:新版前瞻,体力增加“类扫荡”机制,璃月开启新副本黄金屋
本文插图

除此之外下版本最关键的还在于新副本的推出 。 大家是否发现璃月表面光鲜亮丽 , 实则缺失支撑的关键?蒙德拥有风龙、风狼等强力守护神驻守的副本 , 而璃月呢?对玩家而言不过就是一片挖矿的山地罢了 。 对于一个主神掌权 , 七星辅佐 , 众仙隐居的大国 , 这明显不合理!唯一的解释就是:副本还没做好 , 别急……
【冻梨游研社|原神:新版前瞻,体力增加“类扫荡”机制,璃月开启新副本黄金屋】在璃月剧情中 , 玩家如果有心可以注意到一个词 , 叫做“黄金屋” 。 这是提瓦特大陆的总铸币所 , 也是岩神仙蜕存放地 , 随着剧情的推荐主角必然会前往超出 。 这就是冻梨目前已知的璃月高级副本之一 , 与龙、狼本同级 , 一周刷新一次 。

冻梨游研社|原神:新版前瞻,体力增加“类扫荡”机制,璃月开启新副本黄金屋
本文插图

璃月的剧情可以看出背后有愚人众的参与 , 而公子在这之中扮演重要的角色 。 诱导主角去仙人居所带节奏 , 逼迫七星现身 , 为后续进入黄金屋打下伏笔 。 相信机智的小伙伴已经猜到了 , 黄金屋副本的BOSS就是公子 , 而我们的理由则是守护退敌 。 从副本的奖励列表来看 , 与其他两个并无过多区别 , 金色圣遗物的高爆之地 。

冻梨游研社|原神:新版前瞻,体力增加“类扫荡”机制,璃月开启新副本黄金屋
本文插图

另外针对玩家攀山越岭的吐槽 , 原神开发组又整出了一套较为人性化的道具 。 口袋锚点 , 玩家可主动在地图的部分区域布置 , 具有和正常锚点一样的传送功能 。 只不过从其提示来看 , 所谓的限制条件不知道是啥 , 不知道冻梨我的理解是否正确:七天之内部署一次 , 期间无法更改 。

冻梨游研社|原神:新版前瞻,体力增加“类扫荡”机制,璃月开启新副本黄金屋
本文插图

便携营养袋 , 对战中直接可快捷服用 , 无需每次都时间停止开启背包再来吃 。 此道具最多可携带两种食物 , 常规的操作应该就是复活和治愈 。 这才对嘛 , 作为一个RPG游戏居然没有快捷服药的功能 , 这合理么?前脚和BOSS打得难舍难分 , 突然停止转身打开背包:稍等 , 容我补个状态!

冻梨游研社|原神:新版前瞻,体力增加“类扫荡”机制,璃月开启新副本黄金屋
本文插图

捕风瓶 , 可搜集风种子 , 带往其他地方使用 。 策划我真想当面问问你 , 早干嘛去了?岩神瞳我都捡完了 , 你才整出来 , 服了!收集岩神瞳的痛苦相信大家都懂 , 当你满怀期待来到标记处 , 它告诉你要用风元素时 , 整个人都傻了 , 立马跑回蒙德切换风主重新回来继续爬山回到标记处 , 纯粹就是在无意义的浪费玩家时间 , 毕竟大部分玩家手中风属性就一个角色:主角 。

冻梨游研社|原神:新版前瞻,体力增加“类扫荡”机制,璃月开启新副本黄金屋
本文插图

靓仔 , 走之前点个关注咯?
以上这些都是属于永久性的更新 , 较为重要 。 后面这三个更新的小点 , 其实才是最得玩家心的操作 , 也让我们明白反馈还是有用的 , 官方会针对性做出合理性调整 。 行了 , 下版本比较重要的就这些 , 冻梨先溜了 。


    推荐阅读