轩辕剑|2000年前国产游戏进化史:过场动画强如虎,打开一玩惨如猪
前言
很多人觉得游戏产业发家历程 , 欧美国家起步最早 , 其次是日本 , 相比之下 , 中国的游戏行业确实比较晚熟 。
根据知事儿搜寻的资料显示 , 精讯资讯在1986年才开发出了中国第一款单机游戏《如意集》 , 可惜由于名气不大 , 加上年代久远 , 知事儿翻遍全网竟然连一张游戏截图都没找到 , 甚至连精讯旗下创办的杂志《精讯电脑》都没有给这款启蒙之作来一张纪念照 , 堪称中国最“低调”的本土游戏 。
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1987年《星河战士MX-151》 , 可能是中国最早的全中文RPG单机游戏
虽然无缘一睹《如意集》真容 , 但通过精讯在1987年发行的《星河战士MX-151》和《渔歌麻将》画面质量来看 , 大概可以想象得到 , 当时国产游戏的开发技术还停留在70年代欧美水平 , 反观80年代的欧美日本 , 却已经做出了《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《恶魔城》《巫术3》《国王密令》等具有里程碑意义的大作 。
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80年代的国产游戏玩法单一 , 没有什么操作感 , 更别提游戏流畅性 , 游戏能正常运行起来已经不错了!知事儿曾经玩过1989年推出的《大富翁1》 , 即便是出自“仙剑之父”姚壮宪之手 , 大卖30000套的热销作品 , 制作水准也是一言难尽 , 直到1990年开始 , 国产游戏才有了较大的飞跃发展 。
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先说说大宇出品的《轩辕剑》 , 初代《轩辕剑》的风格在很大程度上借鉴了传统日系RPG的模式 , 像大地图、操作系统、战斗画面 , 基本都能看出《勇者斗恶龙》的影子 , 后来FC主机上推出了大量相同模式的中文RPG游戏 , 质量参差不齐 。
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特效方面 , 通常都是一个画面抖动代表命中 , 一个色块特效代表魔法攻击 , 这些特效往往是简陋不堪的换皮效果 , 比如游戏中的炽火和寒风两种魔法 , 用的就是同一个特效 , 只不过颜色稍有区别而已 。 尽管如此 , 《轩辕剑》依然在业界引起了轰动 , 为日后的《轩辕剑2》和《轩辕剑3》奠定了人气基础 。
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身为业界龙头的智冠眼见竞争对手抢占先机 , 自然也不甘落后 , 智冠老板王俊博大手笔地签下了多部金庸武侠小说的版权 , 打算在武侠游戏领域上干一番大事 , 首当其冲 , 就是1993年问世的《笑傲江湖》 。
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《笑傲江湖》这款游戏 , 其实非常搞笑 , 第一个原因 , 是在打开游戏后 , 竟然直接给远流出版社签下的《金庸作品集》实体书打了一波广告宣传!之前知事儿曾提及过卡普空游戏中的植入广告 , 但那些软植入远远没有智冠来得粗暴 。
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第二个原因 , 是《笑傲江湖》过场动画与游戏画面的极大反差 。 不得不说 , 这游戏的过场动画 , 算是当时数一数二精良的了 。 一连串电影大片式开场 , 配合经典的《沧海一声笑》BGM , 瞬间让人入戏 。
游戏的过场动画虽然是像素图 , 但镜头感和表现力十足 , 非常具有魄力 , 比TVB电视剧的打斗镜头精彩多了 。
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值得一提的是 , 知事儿玩的时候游戏总容量为72M , 而游戏的过场动画容量居然达到了42M之高!也就是说 , 《笑傲江湖》超过一半的容量给了过场动画 , 而游戏本体只占了不到一半!难怪《软体世界》杂志(智冠旗下游戏杂志)在宣传游戏的时候 , 几乎通篇使用了动画里的素材 , 却几乎绝口不提游戏真实画面!
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事实证明 , 智冠避重就轻的宣传手法 , 确实非常明智 , 估计它知道如果把真实画面放出来的话 , 销量至少降一半!因为这游戏的完成度实在太低了!看这歪瓜裂枣的头像 , 根本是直接按照电影版《笑傲江湖》的演员脸谱瞄着画的吧……
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而且不知道为何岳不群的头像全程嘴角流血 , 我明明还没动手揍他啊!很明显是美工偷懒了 。
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更要命的是游戏内容 , 玩家在游戏中扮演的令狐冲攻击手段少得可怜 , 连看家本领独孤九剑都是阉割过的 。 是的你没看错 , 这游戏中的独孤九剑居然只有4式 , 而且原因竟然是“以你目前的能力尚无法融会贯通”!
本来知事儿以为随着剧情发展或者使用技能次数积累 , 令狐冲就会不断领悟新的剑招 , 然而 , 直到游戏最后一刻 , 我依然只能用上4招 , 另外5招却不翼而飞 。
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话又说回来 , 键盘左上方数字键明明有9个按键 , 刚好对应9招独孤剑 , 凭什么游戏平白阉割另外5招呢?唯一可能就是制作者嫌麻烦不想做了 , 但你这样的态度 , 试问对得起风清扬老前辈辛苦耍了25秒剑招演绎出来的史诗感吗?真是过场动画强如虎 , 打开一玩惨如猪!
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另外 , 过高的游戏难度 , 也让很多玩家对《笑傲江湖》望而却步 。 想我令狐冲堂堂一个武林传奇 , 竟然被一群小喽啰打得满地找牙 , 由于没有中招后的无敌时间 , 假如多名敌人同时出招 , 玩家就会结结实实照单全收 , 因此玩这游戏的时候 , 明明前一秒还是满血 , 下一秒突然冒出来一句“你已经死了”是常有的事 。
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当然 , 游戏最可怕的还是那些无处不在的尖刺 。 在很多同类游戏中 , 如果误踩尖刺 , 无非就是掉点血而已 , 但在《笑傲江湖》中只要碰到尖刺 , 直接就是GAME OVER 。
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知事儿在梅庄救任我行时 , 心态差点被无数的尖刺搞崩了心态 , 这些尖刺的伸缩频率非常高 , 玩家必须利用非常精准的时间差进行连续跳跃才能通过 , 差0.1秒也不行 , 为了通过尖刺地形 , 我基本每走过一段路都要存一次档 , 免得前功尽弃 。 尽管如此 , 在一小片区域重复数十次失败 , 还是会严重影响你继续游戏的心情 。
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万幸的是 , 作为一款ARPG , 动作流畅性是很重要的 , 而《笑傲江湖》的流畅性还算合格 , 除了行走动作有点奇怪以外 , 角色的出招动作比较流畅 , 对于一款1993年的游戏来说 , 做到这点已经算是飞跃进步 。 至少在我看来 , 《笑傲江湖》流畅性远远强于后来的《鹿鼎记之皇城争霸》和《射雕英雄传》 。
说到国产单机游戏流畅性 , 当然不得不提《仙剑奇侠传》 。 它虽然不像《笑傲江湖》那样用一半容量打造炫酷的过场动画 , 但通过像素小人所演绎出来的动作流畅性也同样不遑多让 , 比如酒剑仙在十里坡传授李逍遥法术的小动画 , 就算放到2020年来看 , 效果也是相当流畅炫酷!
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还有很多玩家可能至今都不知道 , 自己小时候玩过的《仙剑奇侠传》其实是阉割过剧情动画的版本 , 如果在正式版击败拜月教主后 , 其实有一段非常精彩的过场动画 , 只见拜月教主和水魔兽合为一体 , 以洪水淹没苗疆 , 阿奴被撞飞落水 , 李逍遥则施展灵敏身法踏石而行 , 重创拜月教主 。
时隔多年 , 当我重温《仙剑奇侠传》并看到这一幕画面时 , 真是百感交集 。
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当然 , 在战斗流畅度方面 , 《仙剑奇侠传》也做出了国产游戏标杆级的水准 , 从攻击动作到施法动作 , 都是一气呵成 , 除了打击感稍弱以外 , 几乎没有缺点 , 这也是《仙剑奇侠传》多年来依然是玩家心目中经典之作的原因 。
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《仙剑奇侠传》的战斗界面 , 后来被很多国产RPG游戏所模仿 , 其中学得最不像样的非《剑侠情缘》莫属 , 都1997年了 , 人物动作掉帧竟然如此严重 , 未免说不过去 。
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稍微学得比较好的作品有《新蜀山剑侠:紫青双剑录》和《神雕侠侣》 , 这两款都是智冠出品的游戏 , 流畅度尚可 , 但或多或少还是有那么点动画掉帧的情况 , 这绝对并非知事儿电脑配置太差所致 , 完全是美工偷懒 , 动画少做了几帧的缘故 。
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除了智冠、精讯、大宇几家大厂以外 , 号称“游戏整体质量不错 , 但每款作品BUG一箩筐”的汉堂也推出过几款流畅度一流的作品 , 最具代表性的当属《炎龙骑士团》系列 。
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知事儿第一次接触的是《炎龙骑士团:黄金城之谜》 , 虽然游戏的战场立绘只是一个个Q版小人 , 但每当发生战斗 , 就会切换成极具魄力的45度角单挑画面 , 这也是我之前从未见过的震撼战斗场面 。 无论是亚雷斯的转斧砍劈、铁诺的平刺、盖亚的重拳、尤妮的炎龙术 , 与《火焰之纹章》相提并论也丝毫不虚 。
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《炎龙骑士团》的优良模式 , 后来也被自家的《天地劫:神魔至尊传》所继承 , 一堆看起来粗糙的像素图 , 却通过流畅的动作和华丽的特效 , 打出了极为华丽的绝招 , 加上铿锵有力的打击力度 , 爽快感一点完爆同行(题外话:殷剑平这招飞星神剑 , 是不是也是酒剑仙传授给他的?)
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随着竞争对手的研发实力日益壮大 , 后起之秀不断涌现 , 昔日老大哥精讯资讯的经营情况却在不断萎靡 , 为了改变颓势 , 精讯在时隔六年后 , 推出了《侠客英雄传》系列续作《侠客英雄传3》 , 直接从1代跳到了3代 , 至于原因嘛 , 说来挺荒谬的 , 据说是公司在开发《侠客英雄传2》的时候 , 资料不小心搞坏了 , 于是把心一横 , 干脆取消2代计划 , 直接开发3代 。
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虽然开发过程经历了一些颠簸 , 但《侠客英雄传3》问世后 , 确实引起了一番轰动 。 平心而论 , 这游戏本质上还是一款传统的武侠RPG游戏 , 剧情比较奔放 , 剧情没有太多生死宿命 , 爱恨情仇 , 主人公张知秋给人的感觉有点像《笑傲江湖》令狐冲 , 放荡不羁 , 敢作敢为 , 而《侠客英雄传3》就是围绕着张知秋的冒险际遇展开 。
游戏的战斗演出效果是其最大亮点 , 同样采用了45度斜线视角 , 这种角度在多款佳作中已经被证实极具代入感而被大量沿用 , 而《侠客英雄传3》极高的战斗流畅性和动画 , 堪称已经到了当时数一数二的超高水准 。
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最大的亮点 , 是《侠客英雄传3》甚至在技能方面也做出了同等高的质量 , 一套行云流水的招式动作打出大堆HIT数 , 与此同时头顶的血条也在刷刷刷不停变化 , 先别说这些招式到底是否夸张 , 是否花里胡哨 , 当年的玩家如果看到这样的画面 , 加上还有武器升级、铸剑炼剑、配毒等创新玩法 , 试问你会不心动吗?
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其实在2000年之前 , 还有不少流畅性和画面都特别出色的国产单机游戏 , 尤其是1997年到1999年期间 , 更是国产精品的爆发期 , 如果不是当年盗版猖獗 , 恐怕国产单机市场也不至于被无情扼杀 。
万幸的是 , 时至今日玩家的版权已在不断提升 , 曾被认为不可能东山再起的单机市场也有了复苏的迹象 , 很多怀揣着梦想的制作人已经重新踏上创作之路 。 也许有一天 , 当年被埋没的经典作品 , 会以全新的形态重新我们眼前 。
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【轩辕剑|2000年前国产游戏进化史:过场动画强如虎,打开一玩惨如猪】了!今天的文章就写到这里 。 经典游戏从来不过时 , 奇葩游戏也能一生铭记 , 我是游戏知事儿 , 我们下次再见!
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