|升级“真香”的 RTX 30 系显卡后,你能得到什么?( 四 )


4倍的实时超采样 , 让我们在一个极低的分辨率下就可以获得一个高分辨率 , 比方说只需要渲染一个540P的画面即可生成一个1080P的最终画面 , 大幅度减少了显卡压力 。加上全新的算法方式 , 最后获得甚至可以超越原生1080P的画面 。
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图片来自知乎@文刀秋二
高达2倍的处理速度 , 主要体现在一段时间内可以处理的帧数会更多了 , 搭配4倍的实时超采样 , 最后的结果就是渲染的性能会暴涨游戏帧率直线上升 。以《控制》为例 , 4K分辨率下光追效果全开(全局光照) , 直接把2060的8FPS提升到了36FPS , 让PPT有了可玩性 , 堪称魔法 。
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而使用通用模型可以快速在多个完全不同的场景、引擎和风格的游戏中部署DLSS , 让所有的游戏利用同一个神经网络实现高质量的超采样 。
本来在游戏图形领域 , 性能和画质绝对是成反比的 , 要想要更好的画质 , 就一定要牺牲性能 。而通过DLSS2.0这种鱼和熊掌兼得的革命性技术 , 我相信原生分辨率渲染输出很快就会变成过去式 , 超采样的画面不仅不差 , 反而可能会更好 。
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左:未开启DLSS的原生1080P , 右:开启DLSS的1080P那RTX30系列显卡怎么买?
在上一代RTX20系列显卡推出以后 , 我们就已经见识到了游戏实时光线跟踪带来的魅力 。而这次更加令人瞩目的是Nvidia宣称RTX3080有2倍于RTX2080的性能 , 价格还只需要700美元 , 对比RTX2080推出的时候售价高达800美元的售价 , 这根本就是加量反而还降价了 。
等等 , 真有「2倍性能」那么夸张吗?
RTX3080提升了多少?
首先 , 聊聊所谓的RTX3080对比RTX2080提高了的2倍性能这一点 , 在LTT视频中Nvidia表示这个2倍专指《雷神之锤2RTX》和《我的世界RTX》两个游戏下的性能提高了2倍 , 另外值得一提的是这两个游戏的光追都是全局光照 。
那么RTX3080性能到底怎么样:
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图片来自LTT
在2K原生分辨率下进行实时光追 , RTX3080不仅和定位相同的RTX2080比提升了20%~75% , 同时也比价格更高的2080Ti也快了不少 。
而在4KDLSS2.0分辨率下 , 作为现在「显卡杀手」的微软模拟飞行2020 , RTX3080跑出了41FPS的优秀成绩 , 远比2080和2080Ti强上不少 。对于即将入手非公版3080的我来说 , 终于可以安安静静地开飞机了 。
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在4KDLSS2.0分辨率下打开实时光追进行游戏 , 3080最低也能够保证「电影级帧率」 , 虽然看起来并不好看 , 但是和上一代的旗舰对比足够了 , 况且还有一个能以8K分辨率运行游戏的3090呢 。
光线追踪开 , DLSS关:RTX3080≈2xRTX2080≈1.5xRTX2080Ti


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