十点电影|豆瓣8.7,你背着家长干的事终于拍出来了


_本文原题:豆瓣8.7 , 你背着家长干的事终于拍出来了
转载来源:电影天堂(ID:dianyingnews)
近些年 , 我们总能看到一些电影中有致敬上世纪电子游戏的元素 。
比如《无敌破坏王》《像素大战》《头号玩家》 。
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还有一些电影直接就改编自电子游戏 , 比如《狂暴巨兽》《刺猬索尼克》 。
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90年代 , 随着小霸王之类国产游戏机的普及 , 国内的80、90后们也紧跟全球风尚 , 玩上了《吃豆人》《坦克大战》《魂斗罗》《超级马里奥兄弟》……
在《英雄联盟》《绝地求生》之类风靡全球的电脑、手机游戏出现之前 , 正是这些画面粗糙的红白机游戏 , 给无数人带来欢乐 。
Netflix刚出的一部纪录片 , 讲述了那些经典电子游戏诞生背后的故事以及电子游戏的发展史 , 让我对多年前狂搓手柄的那段时光有了新的认识 。
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1951年 , 克里斯托弗·史差切为英国国家物理实验室里的PilotACE电脑编写了《西洋跳棋》程序 , 被视作世上第一款电子游戏 。
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但电子游戏走进大众市场 , 要从诺兰·布什内尔在1972年创办雅达利公司开始算起 。
这部纪录片从一款经典游戏《太空入侵者》开始讲起 。
它最初是一款街机游戏 , 开发者是西角友宏 。
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西角友宏一人完成了游戏的概念、角色设计、编程等全部工作 。
游戏玩法来自1976年乔布斯参与设计的雅达利游戏《打砖块》 。
而角色设计则来自当时他看的H·G·威尔士的科幻小说《世界之战》 , 因此在他想象中外星人是一副章鱼的样子 , 于是就在游戏中做了一支“海鲜大军” 。
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虽然这款游戏看起来非常简陋 , 但却是电子游戏史中的一个重要节点 。
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1978年 , 这款游戏诞生后便风靡日本 , 街机厅里充满了手拿硬币排队等候的玩家 , 一度导致日本的100日元硬币短缺 。
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《太空入侵者》的巨大成功 , 吸引了美国游戏巨头雅达利的关注 。
雅达利将这款游戏移植到自家平台 , 同样获得了成功 。
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可能大多数国内玩家都不知道雅达利是何物 , 简单地说 , 在任天堂红白机风靡全球之前 , 雅达利的家用游戏机一直是市场主流 , 《头号玩家》中那个带有方形摇杆手柄的游戏机就是雅达利的2600型号游戏机 。
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在《头号玩家》中 , 主角们通过打游戏争夺宝藏 。
而现实中 , 奖励“头号玩家”的电子游戏锦标赛在1980年的美国开始流行 。
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而拥有分数系统的《太空侵略者》就成了让玩家们一较高下的竞技游戏 。
和如今依然存在的“女性不擅长玩竞技游戏”的刻板印象相反——
第一届全国锦标赛冠军 , 是一个叫贝琪的女孩 。
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【十点电影|豆瓣8.7,你背着家长干的事终于拍出来了】当射击、运动类游戏遍地开花时 , 有人突发奇想 , 决定制作一款面向女性玩家的游戏 。
这个人叫岩谷彻 , 这款游戏就是《吃豆人》 。
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游戏中那个嘴巴一开一合的黄色小怪物 , 是他吃披萨时想到的 。
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食物元素加上可爱的角色设计 , 岩谷彻预估这款游戏在日本会大卖 。
但没想到 , 它同样也受到了美国玩家的喜爱 。
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看到了这款游戏的市场反应后 , 雅达利又像往常一样 , 把它移植到家用机上 。
但这 , 却成了一场灾难的开始 。
1982年 , 家用机版的《吃豆人》因为低劣的移植效果 , 并未像雅达利期待的那样热销 , 仓库积压了500万套卖不出去的游戏卡带 , 最终不得不销毁 。
同年暑期 , 斯皮尔伯格的电影《ET外星人》上映后火爆北美 。
雅达利看到了商机 , 用2100万美元买下了它的游戏改编权 。
当时常规的游戏开发需要6-8个月 , 而雅达利高层要求刚刚完成《夺宝奇兵》的游戏开发者霍华德·斯考特·沃肖在5个星期内完成《ET外星人》 , 因为他们计划在圣诞节大赚一笔 。
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如此急功近利 , 结果可想而知 。
1983年 , 粗糙的移植版《吃豆人》、赶工发售的《ET外星人》以及同时期其他一众品质低劣的游戏 , 摧毁了大众对电子游戏的兴趣 , 电子游戏市场迅速萎靡 , 雅达利把大量滞销的游戏卡带埋进了沙漠 , 史称“雅达利大崩溃” 。
还是在这一年 , 一家来自日本的游戏公司推出了一款划时代的游戏机 , 拯救行业于水火之中 。
这就是我们熟悉的任天堂红白机 。
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在当时 , 相比雅达利2600 , 任天堂红白机有着更精细的画面、更丰富的音效、更好玩的操控方式 。
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当然 , “红白机”是国内玩家起的称呼 , 它的原名是FC , (Family Computer , 家庭电脑) 。
在任天堂的街机游戏《大金刚》火爆美国后 , 任天堂美国分部也着手将FC引进美国 。
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为迎合美国消费者 , 美国任天堂将FC的外观重新设计 , 命名为NES(Nintendo Entertainment System , 任天堂娱乐系统) 。
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很快 , NES就凭借《超级马里奥兄弟》《魂斗罗》《忍者神龟》等数量众多、品质优秀的游戏征服了美国玩家 , 拯救了岌岌可危的游戏行业 。
同时 , NES的火爆还创造了新的工作岗位——
游戏顾问 。
在那个没有网络论坛、没有谷歌搜索的年代 , 玩家们在游戏中遇到过不去的关卡时 , 就会打电话给任天堂的游戏顾问 , 而游戏顾问则会把自己的经验分享给玩家 。
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任天堂红白机是如此成功 , 拥有超长的生命周期 , 直到2003年才停产 。
虽然在今天看来 , 由于技术的限制 , 红白机游戏总是有着粗糙的像素颗粒和失真的音色 , 然而这些缺陷并不影响它诞生后的半个世纪里给无数人带来欢乐 。
甚至红白机游戏的画面和声音已经形成了一种无法替代、永不过时的风格 , 到今天依然有大量的游戏公司推出像素风格的游戏 , 依然有音乐人制作8bit风格的音乐 。
这部纪录片共有6集 , 采访到的人物有游戏开发者、资深玩家、街机厅老板等等 , 涉及到的内容有雅达利、任天堂、世嘉等游戏公司的历史 , RPG(角色扮演)、FPS(第一人称设计)、格斗游戏、3D游戏等不同类型游戏的发展过程 。
虽然如今的游戏的画质、玩法都有了巨大的飞跃 , 但那些红白机游戏还是时常让像我这样的玩家怀念 。
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在看这部纪录片的时候 , 我总会有一种既熟悉又陌生的感觉 。
熟悉 , 是因为片中提到的很多游戏 , 都是我小时候经常玩的 。
陌生 , 是因为片中美国社会对电子游戏的态度 , 和国内截然不同 。
在美国 , 电子游戏是一种娱乐方式 , 父母可以和孩子一块玩 , 甚至可以带孩子去参加游戏比赛 , 在台下为孩子加油助威 , 在台上和孩子一起领奖 。
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而在国内 , 很多人视游戏为洪水猛兽 。
我小时候有个同学想玩游戏 , 家长怕影响学习 , 坚决不给买 。 于是他就骗家长说要“学习机”练打字 , 最后家长发现只是用来打游戏 , 就噼里啪啦一顿打 。
直到今天 , 人们对游戏的偏见依然没有消除 。
前两年《头号玩家》的国内口碑远超国外 , 多少和国内玩家长期受压抑、不被认同的情感共鸣有关 。
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如今 , 曾经背着家长偷偷玩游戏的孩子们都已经长大 。
甚至很多人也有了自己的孩子 , 终于可以在游戏世界里肆意玩耍了 。
为了童年游戏!点个 【在看】吧!


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