青年|怪猎时隔两年出新作,新设定新武器画面却变差,玩家还买账吗?( 三 )
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曾记否 , PSV试图以多款独占“共斗”游戏(《灵魂献祭》和《自由战争》等)对抗《MH》 , 结果没一个有能力像MH那样同时做到基于一套正统动作游戏的核心玩法 , 以装备驱动类游戏的收集养成乐趣作为任务引导 , 实现多人游戏战斗可玩性之间的三者平衡 。
有鉴于此 , MHR也依然会保持传统框架 , 把翔虫融入到已有武器连段或者技能当中 , 而不是像飞翔爪那样要求玩家掐着乘骑怪物的CD时间去计算何时进行“上头打脸撞墙”的素质三连 , 即粗暴破坏玩家的战斗思路 , 又踩进到开发组教玩家玩游戏的设计陷阱 。
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MHR的场景显得更加空旷 , 显然是为了战斗而非探索服务
五、会不会出现全新武器?——会
有没有全新武器 , 将决定MHR最终在系列中达到的高度——没有 , 最高就是9分 , 有 , 就有机会冲击满分 。 尽管客观情况是大部分MH系列游玩时间超过1000小时的老猎人依然对游戏中起码一半武器“使用不能” , 然而“我可以不用 , 你不能没有” , 尤其MHX , MHXX , MHW , MHWIC连续四部作品都没有新武器的情况下 , MHR势必要有所作为了 。
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此次MHR新加入的猎犬加尔克 , 于几年前暂时搁置的MH武器创意企划中有过提及 , 那是一种名为“驯犬哨”的武器 , 其使用方式是猎人通过一种发声装置对两条猎犬进行指挥 , 装置本身也有攻击招式 , 算是远近结合 , 比操虫棍的猎虫更具灵性 , 成品终极形态可以参考《鬼泣5》里面的V 。 如今加尔克成为辅助 , 就让新武器有了更多悬念 。
我个人预测新武器会是一种操作门槛较高的近身作战武器 , 并且具有此次封面怪“怨虎龙”的某种仿生特性 , 比如类似双刀鬼人化或者变形斧那样的状态切换 。 总之笔者作为一个早就已经可以用随机武器solo绝大部分怪物的猎人 , 太渴望新武器带来的新鲜感了 。
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结语:关于MHR的问题其实还有很多 , 比如故事线与MHW有多大程度关联?会不会在一定时间后移植到全平台?和各大友商之间会迸发出怎样的联动任务火花?加强版是像MHW那样付费升级还是像以前那样单独购买?随着游戏宣发推进 , 一切都会渐渐明朗 , 就让我们拭目以待 , 静候明年三月开启的狩猎解禁吧!
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