游研社|渐渐追上了时代的脚步——《轩辕剑柒》试玩
_本文原题:渐渐追上了时代的脚步——《轩辕剑柒》试玩
2020年是《轩辕剑》诞生30周年 , 系列也即将在10月迎来最新作《轩辕剑柒》 。
上个月我受游力卡邀请 , 试玩了《轩辕剑柒》 。 这段试玩时长不长 , 包含游戏开头的剧情 , 3个场景与2场战斗 。 但战斗流程和正式版有些区别 , 也没有提供光追和DLSS 。 因为没能完整体验到游戏的全貌 , 所以本文只会分享我体验到的内容 。
先来说说画面 。 对比五年前使用U3D制作的前作《穹之扉》 , 7的画面进步显而易见 。 无论是建模的精细程度 , 还是场景的设计 , 都有明显提升 。 虽然距离3A大作依然差得远 , 但看起来比较舒服 , 好过不少日厂的水平 。 也不会像前作那样 , 出现一些与整体不搭的粗糙贴图素材了 。
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夕阳下的街道和积水的石板路
【游研社|渐渐追上了时代的脚步——《轩辕剑柒》试玩】
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野外场景 植被不再是遍地的纸片草
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过场动画截图 可以看到人物眼角边的痣
另外文中的截图都没有开启光线追踪和DLSS , 如果配合这两项技术 , 画面观感会有进一步提升 。
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RTX OFF/ON 夕阳余晖下的太史令府
《轩辕剑柒》取消了CG , 过场全部为即时演算 , 运镜和演出的动作足够流畅 , 叙事不拖沓 , 有一些电影化的尝试 。 这样做还规避了以往国产游戏角色在CG和游戏里是两张脸的违和感 。
然而制作组用了不少近身特写镜头 , 又凸显了游戏里最明显的问题:角色的表情比较僵硬 , 不够自然 。
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过场动画里翱翔的机关鸢
接下来要说说大家关注的战斗与玩法了 。
当你上手之后 , 会很容易看出制作组应该学习了不少其他游戏的设计 。 好在DOMO还是很自然的融入了经典的天书系统 。
天书系统的能力是随剧情逐渐解锁的 。 通过它 , 你可以在战斗中收化妖魔 , 延缓敌人的行动 , 触发子弹时间 。
收妖还能在御魂系统里加强主角的能力 , 算是轩辕剑的老传统了 。 不过试玩里并没能体验到 。
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再来聊聊战斗本身 , 《轩辕剑柒》能直接在场景中无缝战斗 , 不会载入专门的战斗场景 。
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触发战斗后 会出现战斗UI
在主角武技中 , 有一项被称作“四形”的能力 , 也就是4套不同的招式套路 。 试玩中直接解锁了其中的牛形和狼形 , 正式版里四形会随着剧情逐步解锁 , 每个形态的招式 , 也要通过提升熟练度解锁 。
在战斗过程中 , 你可以随时切换两种形态 , 并且它们的冷却好像是单独计算的 , 可以轮流使用 。
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牛形可以使敌人眩晕直接触发处决
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狼形可以突击对敌人进行连击
敌人还有一个类似架势槽的设计 。 玩家弹反成功 , 或不断攻击都能令敌人积攒数值 , 最后触发处决技“斩杀” 。
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触发斩杀会有一段时间不短的无敌判定
在看之前的预告片时 , 我原本以为这会是一款魂like游戏 , 实际上手后却觉得不像 , 至少这个版本不难 。 抛开试玩版角色能力的解锁程度远超正常流程 , 令难度降低的因素 , 游戏依旧很好上手 。 敌人出招的前摇特别明显 , 弹反判定非常宽松 , 玩家能轻松防反 。 配合牛形的眩晕 , 利用斩杀清理杂鱼也很简单 。 即便试玩版的难度不好直接做参考 , 但游戏可以随时调整难度 , 手残的玩家应该也不用太担心 。
总的来说 , 虽然是管中窥豹 , 但试玩展现出的游戏素质还是值得期待的 。 看得出是DOMO在有限的资源下 , 权衡利弊的成果 。 仅管角色的表情等方面仍有遗憾 , 但这一次《轩辕剑》好像渐渐跟上时代脚步了 。
《轩辕剑柒》将于10月7日10点在Steam和WeGame上架试玩版 , 相比文中的版本 , 加入了光线追踪和DLSS , 以及一段BOSS战 , 我想我会再试试看 。
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