三国志战略版:有蔡文姬和张飞后,用一支队伍14小时打4万战功

本期讲一下S5赛季侠客军相关内容 , 对新赛季侠客军不明白的玩家可以了解一下 , 花席用三势阵蔡文姬一天可以打4-5万战功 。
【要点汇总】
1:重振旗鼓与起兵功能介绍
【三国志战略版:有蔡文姬和张飞后,用一支队伍14小时打4万战功】2:至少有一只强力队伍就可以当侠客军
3:用一个队伍当侠客军14小时打4万战功
正规军的好处:每周可以打铜钱 , 可以练3-5个队伍 , 打不过可以一起冲 。
侠客军的好处:打的过的就打 , 打不过的就藏兵起飞 , 总会遇到弱的玩家 , 时间更自由 。
前线的敌人大部分都是强悍的 , 玩侠客军时遇到的敌人大部分都不是那么强 , 因为厉害的都去前线打架了 。
一:重振旗鼓与起兵功能【重振旗鼓】
花席前两天用箭塔玩了一次"塔防大作战" , 又一次被俘虏后两个号卡地形已经没有意义 , 所以让大号利用重振旗鼓功能回到出生州府 , 小号起兵当侠客军 。
重振旗鼓是S5赛季新增的脱离俘虏方式 , 当你被敌人俘虏后点"脱离俘虏"选择"重振旗鼓"你就会直接飞回出生州 , 落地成盒 。
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重振旗鼓不会让你受到损失 , 土地、建筑都不会损失 , 你原来2万势力现在还是2万势力 。 但你的主城会变成小盒子 , 里面的九宫、八卦消失了 , 也没有木牛流马和匪寇 。
不用担心这一点 , 你可以立刻在出生州任意地方打11个土地 , 并且迁城过去 。
相当于你在资源州被俘虏后获得免费迁城回出生州 , 节约你500金珠 。
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这一点对于劣势方很有用 , 大部分玩家都会利用这一点飞回出生州继续战斗 。
重振旗鼓后抓紧找个好地方打11个土地很重要 , 你需要每样资源10W , 并且没有建筑队列 , 所以立刻到前线重建是很好的 , 万一被俘虏还能再次重振旗鼓逃走 。
从不同地点起兵成为侠客军:
1:从资源州起兵
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从资源州起兵 , 你可以选择的地方很多 , 一般就在四个资源州混就行 , 没必要到敌人出生州 , 因为出生州没人理你 , 铺路都能累死你 。
"侠客军到敌对阵营出生州会被减少20%功勋和资源 , 在敌人的出生州迁城你需要花费金珠"
2:在出生州起兵
例如曹操势力可以选择到达关中起兵 , 一般都是敌人打到家门口才会起兵 , 关中敌人不会少 , 你不会寂寞的 。
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即使在出生州起兵 , 仍然可以到达关中 , 所以不用怕 。
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【不是谁都能在S5成为侠客军】
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成为侠客军要有10级大殿 , 还要有10万战功 , 这一点让只在出生州玩单机的玩家无法成为侠客军 , 因为出生州无法获得战功 。
就算敌人打到了出生州 , 你打10万战功也没用 , 因为每个阵营限制300人成为侠客军 , 在出生州打10万战功时 , 其他人早就打够10万战功了 , 名额根本不够 。
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谁能想到 , 侠客军竟然玩起饥饿营销了 , 只有300名额 , 先到先得!
二:要有一个强力队伍你至少要有1只强力队伍 , 才适合起兵当侠客军 , 不然会很吃亏 。
只有1个强力队伍够吗?
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有一只可以与大部分类型敌人战斗的队伍就可以 , 你需要熟知自己这个队伍能打赢什么队伍 , 打不赢什么队伍 , 侠客军的战斗大部分都发生在自己领地附近 , 遇到打不过的队伍就撤退 , 保存实力 。
花席目前主要依靠三势阵蔡文姬打功勋 , 象兵贾诩做辅助 , 五谋臣还在练级做打杂 。
"当你觉得可能打不过敌人 , 又想试试怎么办?"
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看图中第一个位置的朱儁 , 利用朱儁碰瓷打掉敌人几千兵力 , 敌人损失兵力后再用你的满兵队伍吃掉敌人 。
这种战术很适合想打功勋的侠客军 , 用朱儁损兵换更多的功勋 。
遇到打不过的敌人就藏兵 。
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侠客军最好的一点是自由 , 打不过就把兵力藏起来 , 被打飞后到新的地方碰运气 , 敌人那么多总会有软柿子让你捏一下的 。
只要你有一个比较强的队伍 , 加上朱儁碰瓷就可以应对大部分战斗 。 遇到围剿时直接让人打飞是最好的选择 , 和单独的敌人打架最容易 。
三:一只队伍就可以打战功 , 还是挺爽的【蜀枪、吴骑、吕布】
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【三鹿、吕布、吴骑】
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从战报时间可以看到只用一个队伍和敌人战斗 , 大部分是拦截敌人 , 正常在前线打的时候很难遇到落单的敌人 , 大部分敌人都是5-6个一起行动很难打 。
当侠客军时敌人由于无法集结 , 所以大部分是落单的 , 在不经意间拦截敌人 , 被敌人围攻撤退就行 。
"平民玩侠客军一定要懂得节奏 , 想办法牵着敌人走 , 不是硬碰硬"
总结:在S5赛季是可以玩侠客军的 , 如果没有强力队伍不建议当侠客 , 还是在出生州府玩的好 。
下期预告:适合侠客军的三势阵蔡文姬队伍
花席在S3赛季当了2个月侠客军还是挺有意思的 , 没想到5赛季过了一半的时间又要当侠客军重操旧业 , 有趣啊!


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