NGA|魔兽世界怀旧服:6/9之后命中无用论可以休矣
作者:NGA-李慕白大湿胸
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图表说明:
说明:
1、所有涉及到伤害的部分均未计算护甲减免 。 如果考虑护甲减免影响的话 , 因平砍造成的怒气缺失 , 英勇打击DPS降低 , 1%命中的收益比表中更大;
2、默认天赋为点满强化副手伤害、穿刺;
3、未计算乱舞收益 , 如果考虑乱舞收益的话 , 在嗜血/旋风斩频率和伤害固定的情况下 , 平砍/英勇的伤害占比会增加 , 1%命中的收益比表中更大;
4、未考虑取消英勇从而提升副手伤害带来的收益;
5、默认输出手法为:嗜血>旋风斩>英勇打击 , 不计算斩杀数据 。 如果考虑斩杀数据的话 , 1%命中的收益比图中收益更大 。
模板1:
AP:2200
暴击:45%
命中:10%
武器技能:305
在此模板下 , 1命中提升约0.67% , 1暴击提升约0.65% , 20AP提升约0.82%
模板2:
AP:2200
暴击:45%
命中:10%
武器技能:300
在此模板下 , 1命中提升约0.95% , 1暴击提升约0.64% , 20AP提升约0.87%
模板3:
AP:1700
暴击:35%
命中:10%
武器技能:305
在此模板下 , 1命中提升约0.52% , 1暴击提升约0.90% , 20AP提升约1.03%
计算过程:
面板数据:
主手伤害:武器DPH+AP/14
副手伤害:(武器DPH+AP/14)*0.625
英勇打击伤害:主手伤害+157
嗜血:AP*0.45
旋风斩:武器DHP+AP/14*主手标准速度
目标为骷髅 时 数据:
暴击:面板暴击率-3%暴击惩罚+武器技能减少的暴击惩罚
偏斜几率:固定40%
偏斜伤害:65%+武器技能提升减少的偏斜伤害
躲闪几率:6.5%-武器技能提升减少的躲闪几率
普攻命中几率:1-MISS率*0.8-20%双持惩罚-躲闪几率+面板命中率
技能命中几率:1-躲闪几率
平砍暴击阈值:普攻命中几率-偏斜几率
技能暴击阈值:1-躲闪几率
实际平均每发伤害收益:
主手:主手伤害*暴击(如达到暴击阈值则该数值为暴击阈值)+主手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+主手伤害*(普攻命中几率-暴击-偏斜)(如达到暴击阈值则不计算此伤害)
副手:副手伤害*暴击(如达到暴击阈值则该数值为暴击阈值)+副手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+副手伤害*(普攻命中几率-暴击-偏斜)(如达到暴击阈值则不计算此伤害)
英勇打击:面板英勇打击*暴击率*2.2+面板英勇打击*(技能命中几率-暴击率)
英勇副手:副手伤害*暴击+副手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+副手伤害*(普攻命中几率-暴击-偏斜)
嗜血:面板嗜血*暴击率*2.2+面板嗜血*(技能命中几率-暴击率)
旋风斩:面板英勇打击*暴击率*2.2+面板英勇打击*(技能命中几率-暴击率)
实际平均每发伤害收益:
主手:主手伤害*暴击(如达到暴击阈值则该数值为暴击阈值)+主手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+主手伤害*(普攻命中几率-暴击-偏斜)(如达到暴击阈值则不计算此伤害)
副手:副手伤害*暴击(如达到暴击阈值则该数值为暴击阈值)+副手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+副手伤害*(普攻命中几率-暴击-偏斜)(如达到暴击阈值则不计算此伤害)
英勇打击:面板英勇打击*暴击率*2.2+面板英勇打击*(技能命中几率-暴击率)
英勇副手:副手伤害*暴击+副手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+副手伤害*(技能命中几率-暴击-偏斜)
嗜血:面板嗜血*暴击率*2.2+面板嗜血*(技能命中几率-暴击率)
旋风斩:面板英勇打击*暴击率*2.2+面板英勇打击*(技能命中几率-暴击率)
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