怀旧服|怀旧服设计师访谈透露众多有趣秘密:暴风城曾有玩家住宅区
最近WOW项目最早的3D关卡设计师在Reddit上接受了玩家们的访谈 , 这位设计出了通灵学院、MC、TAQ等副本的设计师 , 在访谈里向玩家分享了众多在初期在计划当中后来又被砍掉的内容 , 其中有一些非常有意思 。
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TBC开放前 , 时光三本当中的旧希尔布兰德丘陵和黑色沼泽数据就已经存在了 , 在十五年前穿越还是一个非常时髦的话题 , 因此暴雪在当初就打算把这两个副本设计出来的 , 最终延迟到了TBC , 是因为在60级版本的时候 , 时光之穴里面的空间不够大 , 不足以放下这些内容 。
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同样是玩家们严重怀疑是60级版本产物的卡拉赞情况也是类似 。 逆风小径在60年代丝毫没有存在感 , 设计师的理由是60级版本已经不需要更多的地图任务了 , 除非提高等级上限 , 否则现有的地图任务已经足够多了 。 而卡拉赞原本也是还有一个墓穴区 , 是一个地下浸水的区域的 , 最终没有做出来也是因为当时设计师觉得卡拉赞已经够大了 , 没有别的奖励可以加了 。 整个卡拉赞的设计花费了近6个月 , 但在60级版本上线前还是不满意 , 所以这个副本跳票到了TBC 。
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最有意思的还要数暴风城的设计 , 在魔兽世界初版的暴风城里 , 有一个路标指向“友邻” , 设计师直言初期的暴风城有一个绿门 , 绿门后面就是最初为玩家准备的住宅区(不知道5.0的种地和6.0的要塞会不会就是住宅区的传承) 。 另外一开始也有为公会设计一个可以由成员一起建设的公会城堡 , 但后来这些想法也都被砍掉了 。
【怀旧服|怀旧服设计师访谈透露众多有趣秘密:暴风城曾有玩家住宅区】
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除此之外 , 对于PVP的观点 , 这位初代设计师的观点反而十分新颖 , 他表示PVP应该纯粹就是为了爽 , 不应该有任何奖励 , 除非是同职业之间的PVP 。 因为当初各个职业的技能设计100%是服务PVE的 , 不平衡现象非常严重 。
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除了以上这些信息外 , 这次设计师透露的内容还有很多 , 涵盖了地图、副本、剧情等众多方面 , 不少信息都能令玩家眼前一亮 , 也许不少小伙伴们已经期待70级怀旧服什么时候开呢!
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