历史上的今天:奴役:奥德赛西行,时光之帽 (10月5日)

2010:《奴役:奥德赛西行》
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本作由NinjaTheory开发 , 与其后来作品《地狱之刃:塞娜的献祭》相比 , 多少可以看出NinjaTheory逐渐发展出的3I哲学;亦即在(即使在成本上有所取舍)不放弃一定的制作水准的基础之上 , 尽力做出具有自家风味的主观表达 。 也正因为如此 , 尽管就事实而言 , 《奴役》也不过是另一款动作冒险游戏 , 但种种设计带来的独特美感仍然令人印象深刻 。 基于经典史诗西游记的现代改编 , 以西方视角的末日背景作为切入 , 辅以继承于ICO的两个主角的动态设计 , 如是等等形成了《奴役》这款作品虽不完美亦无可替代的地位 。 这些要素的合成并不一定带来了革命性质的改弦易辙 , 或者完美做到囊括前辈的集大成者 , 只是“成为自己”就是《奴役》的目标本身 。
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这样大而化之的段落想必仍然令人费解 , 不妨举例进行说明:如果说ICO是极简设计走向极致的产物 , 在BoyMeetGirl的公式之中 , 人物原型甚至没有加以拓展 , 那么《奴役》则通过一系列在前者看来根本不必要的设计为角色之间的关系增加了可能的深度 。 无论从故事还是机制来看 , 这些深度无一例外并非通过纯粹榨汁得来——尽管开发团队当然做出努力:过场动画被大幅削减 , 他们尝试仅仅使用实时游戏内部的演出表达情节 , 但整个呈现效果依然显现出更多依赖故事阐释机制的特质而不是相反 。
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在《奴役》的故事中 , 与《西游记》一样 , Monkey被胁迫踏上旅程 , 只不过 , 施加胁迫的对象则变为19岁的女孩Trip(她的名字来源于Tripitaka《大藏经》) 。 几次设计迭代之后 , Trip的形象保留了脆弱的特质 , 但她同样对于自己坚守的信条固执己见 , 而对比东方文化之中的精巧狡黠 , Monkey则更多增添了粗粝与力量 。 引自于《西游记》之中并且被转化为“奴役”的交互关系随着剧情发展不断变化 , Trip“拯救我 , 从而拯救你自己”的要求或诅咒成为游戏机制最好的注脚 。 可是一旦缺乏故事作为注脚穿针引线 , 穿插起所有设计 , 玩法多少就会显得七零八落 。
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从中国文化的角度来看 , 《奴役》带来的体验也多了一个维度的有趣 , 因为它本身就继承了重述经典的传统 , 又加入了我们其实已不陌生的西方文化 。 主创MikeBall认为《西游记》与《指环王》能够媲美 , 而“武侠”要素却是不重要而可以删减的 。 且不论此处“武侠”定义的不规范 , 这个观点倒是有趣 , 我们也能从别的作品中找到许多佐证(宫崎骏 , 《轩辕剑》等) 。
2017:《时光之帽》
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《时光之帽(AHatinTime)》是由GearsforBreakfast开发的平台动作冒险游戏 。 这款游戏启发自较早在1990年代晚期和2000年代早期的3D平台游戏 , 例如《超级马力欧64》、《班卓熊大冒险》、《脑航员》和《阳光马力欧》等 。 游戏于2017年10月自行发布在桌面平台 , 然后在两个月后由HumbleBundle发行至游戏主机平台 。
游戏介绍(来自维基百科):
一位名为帽子宝宝(HatKid)的小女孩尝试通过宇宙飞船回到她的家乡 。 在她的旅程中 , 她经过了一个星球 , 星球成员之一的黑手党(Mafia)前来为黑手党镇政府收集过路费 。 黑手党将宇宙飞船的门强制撞开 , 使帽子宝宝和她的所有“时光碎片”(TimePieces)掉到星球中 。 帽子宝宝降落在黑手党镇 , 遇见了一位讨厌“坏人”的当地麻烦制造者——胡须女孩(MustacheGirl) 。 为了找回用来重新启动的时光碎片 , 帽子宝宝同意帮助胡须女孩打败黑手党 , 作为让胡须女孩帮忙找到时光碎片的交换条件 。 在打败了黑手党老大后 , 胡须女孩得知时光碎片能够倒带时间 。 她想要使用它们来成为时光旅行超人 , 但因操作时间非常危险 , 帽子宝宝拒绝让她是使用 。 胡须女孩生气了起来 , 宣称两人的关系已成敌人 , 并出发自行寻找时光碎片 。
帽子宝宝环游了整个星球寻找时光碎片 , 并面对了许多敌人 , 其中包括为电影奖项竞争的两只小鸟、偷走帽子宝宝灵魂的恶毒幽灵 , 以及被危险瘟疫感染的一群深山村民 , 最后和他们成为了朋友 。 当帽子宝宝仍在探索的途中 , 胡须女孩闯入她的船中并偷走了时光碎片 , 用它们来将星球转变成了炽烈的地狱 , 将她自己的命令成为法律 。 帽子宝宝前来和她对抗 , 但胡须女孩使用时光碎片打开了时光裂痕 , 将她自己变得非常强大 。 帽子宝宝曾经对抗的对手在战斗中也来援助帽子宝宝 , 最终决定摧毁自己 , 让帽子宝宝可以使用他们留下的潘(Pons)来强化自己 。 帽子宝宝最终终于打败了胡须女孩并使用时光碎片恢复了星球以及让被杀死的人们复活起来 。 虽然她的前对手表示看到她离开有些伤心 , 帽子宝宝之后还是将时光碎片收入储藏室中并继续她回家的旅程 。
游戏的起源的初始想法是开始于总监JonasK?rlev , 他是毕业于丹麦奥尔堡大学的计算机科学硕士 。 出于对当时3D平台动作游戏的匮乏状况 , 他决定开发一款这样的游戏 。 游戏的开发始于2012年8月 , 原计划于2013年第二季度发布 , 但被大幅推迟了 。 在开发之初 , K?rlev是该游戏的唯一开发者 , 但随着时间的推移 , 开发发展成了GearsforBreakfast , 团队横跨四个国家 , 完全以志愿者为基础 。
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开发中 , 游戏顺利的通过了当时的Steam绿光 , 并且登上Kickstarter 。 原本设定的是$30,000的目标 , 在短短两天之内就翻倍了 , 最后获得的资金是$296,360 。 这不仅给了开发团队足够的资金 , 也让其知名度得到了提升 。 此后 , 由于使用YouTube的争议网红JonTron为游戏中的猫头鹰接待员配音 , 也引起了一番争议 。 但结果是让这款游戏更加令人熟知 。
《时光之帽》发售后 , 虽然有一些瑕疵 , 但是由于市场上同类的优质产品较少 , 再加上可爱的设定以及丰富的社区创作支持 , 游戏还是好评一片 。 于是 , 游戏在发行两周后就达到了5万套的销量 , 而在2018年登上主机平台以后 , 销量直线上升至15万套以上 。
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