使命召唤|为什么A级景区都在和游戏做联动?( 三 )



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这种联动本是互利双赢的好事 , 但跨次元的合作有时需要更用心的策划 。好的IP联动能够增加玩家的兴趣 , 但如果弄得不好可能会适得其反 。
联动活动的好坏并不在于其规模和声势 , 关键是活动是否恰当和得体 , 游戏和景区的气质是否匹配 。
如果为了联动把风马牛不相及的设定强行套在景区上 , 反而破坏了景区原有的美感 。
要找到适合自己联动的景区 , 游戏制作方首先需要充分了解自身IP的特点以及受众群体的喜好 。
比如《江南百景图》在古迹、人文宣传上就有着得天独厚的优势 , 游戏本身就是以江南传统文化和建筑为主要内容 , 在传统建筑和景观的还原上都有一定考究 。
而这款游戏吸引的玩家也多是对古建筑和中国传统文化感兴趣的玩家 , 有玩家甚至自发用游戏写起了虚拟游记 。
所以《江南百景图》与南京大报恩寺景区的联动 , 玩家是普遍欢迎的 。
《江南百景图》国画风的美术与景区的气氛相得益彰 , 游戏的元素可以直接用到景区之中 , 也不会让游人觉得突兀 。
使命召唤|为什么A级景区都在和游戏做联动?
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景区里的导览地图也是用游戏的风格构建的 , 不但美观实用 , 同时也突出了江南百景图随意构建城市的玩法特点 。如果是不了解游戏的人也许会认为这就是景区自己设计的 。
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大报恩寺琉璃塔是《江南百景图》中最显眼、关注度最高的的建筑之一 , 也是大报恩寺景区的核心 。琉璃塔在清末被毁 , 人们在原址上用现代技术重修了一座玻璃塔 。
《江南百景图》没有把打卡点直戳戳的设在塔下 , 而是放在一个离塔有一定距离的位置 , 把现实中的玻璃塔作为背景 , 游戏中的江南古镇作为前景 , 组合出了一幅穿越次元和时代的画面 。
【使命召唤|为什么A级景区都在和游戏做联动?】使命召唤|为什么A级景区都在和游戏做联动?
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作为一款手游 , 《江南百景图》的另一个优势就是可以让玩家带着游戏去实体打卡 。这也让它更容易实现线上与线下的互动 。如果是一款主机上的单机游戏 , 它的联动方式可能就没有这么灵活了 。
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将自己的特点与景区结合起来 , 不论是对景区、对游戏还是对玩家来说都是更好的选择 。
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去年巴黎圣母院不幸失火后 , 很多人跑到《刺客信条:大革命》中去瞻仰这座著名的建筑 。还有人认为《刺客信条》对巴黎圣母院进行了精细的复原 , 可能对现实中的修复工作也有帮助 。
育碧确实在还原巴黎圣母院上下了不少功夫 , 一位制作人花了两年时间去研究巴黎圣母院中的每一个细节 。今年育碧又推出了《巴黎圣母院:时光倒流》 , 号称花了5000小时精雕细琢 , 让人们可以在游戏里参观巴黎圣母院 。
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然而建筑和建模之间是存在着本质差异的 , 游戏建模只考虑玩家能够看到的地方 , 模仿的是外形 , 不需要考虑其内部机构和受力 。因此不论游戏中的巴黎圣母院的建模多么细致 , 它仍然无法还原巴黎圣母院 。


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