DoNews游戏|战舰世界:从一名普通玩家的角度简单谈一下罗斯福的使用感受


作者:NGA-魂斷白樓°
【DoNews游戏|战舰世界:从一名普通玩家的角度简单谈一下罗斯福的使用感受】
DoNews游戏|战舰世界:从一名普通玩家的角度简单谈一下罗斯福的使用感受
本文插图
首先是我个人的建议:除非你非常热爱航母并且有比较多余的钢 , 否则并不建议去兑换罗斯福 。 如果你单纯认为是钢船那强度就一定有保障 , 或者玩CV是为了当人上人的话 , 抑或是两者兼具 , 那罗斯福可能会让你感到失望 , 就我个人目前的使用感受而言 。
笔者cv水平比较一般 , pr为2124 , 胜率61.12% , 四级章 。 玩的最多的是8级CV , 这个水表应该是大部分玩家稍微用点心就能很容易达到的 。 如果大佬对罗斯福有自己见解的话也欢迎来指出我的不足之处 。
首先船体方面罗斯福和Midway并没有太大差异 , 舰载机XTB2D空中海盗有兴趣的坛友也能自行查阅 。 甲板搭载数量在加持后 , 每个机种 各23架 比Midway更多 , 补充时间约 2分钟 (参考塞班) 。 舰载机的血量在各种加持后达到了 3700 甚至是 4500 的惊人数字 , 对比德航的飞机血量翻了整整一倍还有余 , 很多人对这个血量可能没直观的概念 。 即:在面对任意落单战列时的最后2架飞机 , 如果血量健康就能独立完成一次完整的攻击 , 这在别的航母身上一般很难实现 。
攻击后摇长达整整 25秒, 可以说是非常严重的一个掣肘实际使用过程犹如便秘 。 大约是完成投弹之后飞到对方约6km不到的地方再返回才能完成第二次投弹 。 螺旋投弹基本不现实 , 也不能通过进入攻击改变高度来轻松躲避黑云 , 可能一直待在3.5内圈比较好?而漫长的攻击后摇又是限制罗斯福输出能力的重要手段 , 如果只是简单的减少后摇长度那罗斯福的输出能力将过于恐怖 。
由于过长的后摇导致了四个直接问题:
1、拆队变得异常麻烦 , 虽然可以通过二次起飞来解决 , 但后期机库出现空余时依然是满编出击 。
2、对于目标的选取需要经过深思熟虑争取最大收益 , 因为并没有后悔药来吃 。
3、煎包的输出效率并不理想甚至可以说是不怎么高对比轴心国的AP煎包表现而言 。
4、极度畏惧战斗机 , 如果不慎被咬那多数情况就要损失对应数量的飞机 。
最后也是罗斯福事实上存在的 最大问题 那就是飞机的航速 。 舰载机XTB2D空中海盗的实际航速要远高于游戏内标注的巡航 120节 与最高 160节 。 这个航速虽然还没有双翼机那么不堪 , 但是 和6级银币CV突击者几乎完全一样 , 而过慢的航速也就直接导致了很难很难把握住机会 , 很多时候只能看着队友吃顺风局的肉 , 或者在逆风时队友需要你的时候无法及时赶到 。 这个问题相对于在6级被人吐槽航速的皇家方舟的剑鱼来说有过之而无不及 , 以希腊这张地图为例 , 在罗斯福二次起飞和拆队后飞临敌方上空准备开始攻击时 , 对方的红男爵已经完成一轮输出第二队飞机快到半场了 。
差不多就是这些 , 可能还有些零零碎碎的方面没仔细想好 , 或者是对局中还没体现出来 。 火箭弹杀伤驱逐的效率尚可但是25秒的后摇就非常痛苦 , 鱼雷机个人认为是最重要输出手段 , 煎包看着美但实际使用麻烦且期望不高 。 正常情况下打个13w输出比较容易还是 , 但是经常到能够输出的时候时间不够用的问题 , 所以实际体验很糟 。
在这里还是奉劝想要兑换罗斯福的朋友考虑清楚 , 不要冲动消费 。 也希望目前有罗斯福的大佬能够提点提点 , 毕竟玩的还是不怎么明白 。


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