TopGame|福布斯编辑评价原神,没有理由不免费玩,人均充值1千叫免费?
_本文原题:福布斯编辑评价原神 , 没有理由不免费玩 , 人均充值1千叫免费?
原神作为一款开放沙盒世界的 RPG游戏 , 可谓是一直热度不减 , 但是在短短几天的时间之内 , 原神在国内玩家们的印象中已经逐渐崩塌 , 最近国内玩家们主要对原神手游端的反响不太好 。 不过在国外 , 特别是在日本 , 原神对于玩家们而言是比较优秀的作品 , 甚至超越了任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》 。 近日 , 全球最著名的财经杂志《福布斯》资深游戏编辑Paul Tassi对原神作出了极高的评价 , 下面就让星夜为玩家们讲解一下吧!
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【TopGame|福布斯编辑评价原神,没有理由不免费玩,人均充值1千叫免费?】
首先 , 文章的标题就是“你没有理由不免费玩Genshin Impact(原神)” , 并且这位编辑已经了解过大多数人们对原神几乎没有兴趣 , 甚至称呼其为“怀夫的气息” , 不过在这位编辑看来 , 游戏中的“元素”作战系统 , 无疑是原神的一个加分项 。
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看来Paul Tassi已经早已看出了原神聪颖的战斗系统 , 把中国古代“五行相生相克”学说融汇到了游戏当中 。 在战斗当中 , 玩家们可以利用每一位角色的元素技能搭配 , 创造出更加强大的伤害 , 例如 , 使用火系角色让敌人附加灼烧的状态 , 再用风系技能把火焰吹起来 。 这对每一个人来说都需要一定的时间来掌握 , 并且让更多老外也对中国华夏文化通俗易懂 。
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反观国内玩家们的评价 , 大多数都是对原神的舆论和争议 , 重度的肝与氪玩法和画质问题让许多国内准备入坑的玩家们纷纷都表示放弃 , 人均充值1000元这叫免费玩?免费下载是不假 , 不过游戏内的小月卡和大月卡人人都充 。 除此之外 , 因为首冲礼包兑换的原石翻倍 , 再加上如今的UP池保底机制 , 让小金额的充值礼包几乎也很吃香 。
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所以 , 如果是真的要把原神玩下去 , 而不是云一下 , 那么1000元的金额几乎就是这个游戏的入门级别 。 可能对于外国玩家 , 特别是欧美地区 , 硬核玩法比较重要 。 可是 , 国内却恰好相反 , 作为一款手游 , 尤其是经过了崩坏3的洗礼 , 老玩家才懂得这样的游戏 , 最终还是会回归到重肝和氪上面 。 如果只是一个免费的游戏 , 原神大可不必尝试做这样一个开放世界的模式 , 不就是为了吸引更多平台更多玩家吗?
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的确 , 原神自从上线PC端以来 , 直到上线手游端 , 一直存在不少问题 , 但是对于米哈游来说 , 这些并不是难以解决的问题 , 每一个刚上线的手游都会多多少少出现“画质太糊、BUG太多”等相同的问题 , 为了展示更惊艳的画质质量 , 不得不对手机配置要求苛刻 , 但也不是不能在PC端上游玩 。
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游戏目前还正处于最前期 , 但之后能否像这位编辑所说给原神一次“将功补过”的机会呢?欢迎大家留言讨论 。
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