电竞|铭文系统加上装备系统赋予的英雄属性,在后期,已经远远溢出


首先 , 对于游戏商来说 , 王者荣耀玩家存量巨大 , 增量不足 , 要增加收入一方面要从存量玩家手上掏出更多钱 , 一方面要增加新玩家数目 。 铭文系统恰恰同时妨碍了从老玩家手上掏钱和增加新玩家两件事 。 老玩家要体验新英雄还得配一套这个英雄的符文 , 这就限制了老玩家体验新的游戏内容 。 老玩家不玩新英雄怎么让他们买新皮肤 , 怎么把全英雄全皮肤变成每个玩家的梦想 。
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大家打开直播间看一看 , 王者荣耀的绝活哥程度比lol要严重的多 , 人人都做绝活哥这游戏要那么多英雄有啥用 。 阻碍新玩家入坑这个更简单了 , 本来学习新英雄成本就高 , 你还得按不同英雄配置符文 。 本来就是摸着lol过河 , 现在lol都改完几个赛季了 , 王者还在摸石头 , 实在让人摸不着头脑 。 很简单 , 这是对新手的福利 , 对老手的打击 。 这无疑会降低新手进入游戏的难度 , 因为符文都是一样的 , 不存在一出门就差半件装备的情况发生 。 在新手阶段 , 符文确实可以劝退很多玩家!除非你只玩一个位置 , 一种属性的英雄!对于老手来说 , 肯定是凭什么?
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我挨打挨了那么久 , 好不容易凑齐了 , 你给我取消了?凭什么 , 我还没有虐菜呢!肯定的不平衡啊!对于游戏来说 , 取消了的收益肯定是大于没取消的!参考英雄联盟!取消了铭文反而有了更多的玩法 , 往往会打出意想不到的效果! 铭文系统赋予了很多英雄独特的玩法 , 确实 , 射手有攻速的有百穿的 , 打野有吸血的百穿的CD的 , 法师有攻速的移速的穿透的 , 各种各样的套路 。
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这些铭文虽然让每个英雄都有了特定的套路 , 但是也就仅限于此了 。 举个例子 , 韩信 , 没有暴击吸血铭文的韩信刷野续航都是个很大的问题 , 伤害也远远不足150级铭文 , 所以韩信通常都带暴击吸血然后出一身暴击装备 , 铭文的限制让这个英雄只能这么出装 , 要么经济全场领先一打五 , 要么脆的跟纸一样进场秒死 , 类似的还有猴子、阿珂 。
电竞|铭文系统加上装备系统赋予的英雄属性,在后期,已经远远溢出
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很多英雄的铭文配置就那么一套 , 把英雄的玩法和BP的策略狠狠地限制住 。 以至于我想玩个坦装韩信打控制和免伤、或是输出东皇爆破后排都被视为演员行为 , 事实上我想玩的套路也并没有相应的铭文来匹配 。 另外 , 还有个很严重的问题 。 铭文系统加上装备系统赋予的英雄属性在后期其实已经远远溢出了 , 一旦游戏进行到后期 , 那就是互秒的情况 , 不是“你死就是我亡” 。 很多低星野王看似厉害 , 只不过是会刷而已会抢经济而已 , 让自己的英雄属性提前到达顶点 , 真正对策略、节奏上的把握其实微乎其微 。
电竞|铭文系统加上装备系统赋予的英雄属性,在后期,已经远远溢出
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比如很多人抱怨猴子三棍子的伤害很高 , 又或者是当前阶段很多人吐槽的小乔爆发过高的问题 , 但是这两个英雄在高端局的表现并没有那么出彩 。 原因就在于高端局玩家之间可以用意识和策略弥补 , 但是在低星局 , 这些英雄就成了炸鱼的代名词 。 这不仅让降低了对局的体验 , 也给英雄的平衡性调整带来很大的困难 。 所以 , 王者荣耀要有更好的竞技性的话 , 是要把取代了玩家实力的这些东西给取消的 , 减少数值性的东西 , 让玩家发挥玩家的作用 。
【来源:小云娱乐说】
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