冒险游戏|Steam97%好评游戏,竟是两个中国人做的?还被老外催进度( 二 )
想要打出完美结局的话 , 大家需要去收集各种人们的“感知” , 破解散落在各处的谜题 , 甚至借助某些藏身在附近的妖怪帮助 , 才能慢慢推进剧情 , 接触到隐藏在中国种种民俗背后的真相 , 将过去的悲剧引导至更光明的未来 。
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【冒险游戏|Steam97%好评游戏,竟是两个中国人做的?还被老外催进度】(通过感知去刺激NPC的欲望 , 从而改变他们的命运)
大体上来看 , 《山海旅人》更像是一款老瓶装新酒的游戏 。
它利用精致的像素画面 , 来消除歪果仁对纯中国风游戏的不适感;解谜玩法方面也不流于俗套 , 像是巧用秤砣称出砝码重量、利用阵法回溯时间、运用感知去刺激NPC欲望等等 , 不仅仅活用了中国传统学识 , 更是进一步挖掘了中国志怪传说的魅力 , 来吸引玩家逐渐对“生辰八字”、“孤魂野鬼”、“转世轮回”等中国风元素产生兴趣 , 并拯救黄泉地府的危机 。
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《山海旅人》不仅向人们证明了中国风与像素风在美术上的契合程度 , 还探索出了一条国产AVG玩法的新路 , X博士十分很看好它在真正发售后的市场表现 。
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划重点二:真·文化输出?歪果仁玩了都说好 , 催着设计师赶进度
9月12日在Steam开启免费试玩体验的《山海旅人》 , 凭借短短1小时左右的DEMO试玩 , 就获得了海内外玩家97%的好评点赞 。
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不少体验过的中国玩家纷纷表示 , 谜题和中国神鬼文化结合得十分巧妙 , 颇有我国古代乡土的气息 。就是DEMO流程实在太短 , 结尾还”故意“吊人胃口!
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就连不少歪果仁在体验过后都说好 , 十分欣赏《山海旅人》的美术风格 , 并对它转世轮回与时间回溯的玩法连连点赞 , 十分享受游戏过程中的解密过程 。
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俄国老哥们直接在评论区开始求起了“俄文版” , 表示他对《山海旅人》的神话故事十分感兴趣 , 希望设计师能够“搞快点”上架 。
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某位法国小哥甚至都主动当起了剧情解说员 , 为某些英文不好的法国小伙伴 , 主动科普起《山海旅人》有关地府、转世、鬼怪的东方传统故事来 。
这解说的专业程度之高 , 令一旁吃瓜的X博士都惊呆啦 , 真就是文化输出呗!
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但目前的引导和翻译对于一些不太了解中国文化的歪果仁依旧很不友好 , 目前Steam是仅有的四个差评全是来自外国 , 问题也大都是集中在对解谜过程一头雾水上 。
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