赛博朋克|波兰蠢驴全员加班


《狩魔猎人》系列以及《赛博朋克2077》开发商CDPR宣布从本周起该工作室进入冲刺阶段 , 每周上六天班 , 夜班另计 。
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有报道说一部分开发人员在这之前持续996已超过一年 , 与公司高层宣布的政策相抵触 。
CDPR创始人Marcin Iwinski去年曾表示要善待员工 , 如果有人不愿加班 , 公司不会为难他们 。
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【赛博朋克|波兰蠢驴全员加班】到今年一月 , 眼见《赛博朋克2077》发布日期临近 , CDPR首席执行官Adam Kicinski改口说公司尽量避免加班 , 现已进入最后关头 , 如果需要加班 , 那也是迫不得已 。
根据外媒获取的内部邮件可知 , Badowski本周一宣布公司进入冲刺阶段 , 大家都要上六天班 。 他知道该政策有违公司信条 , 但已无退路 , 他个人承担食言的全部后果 。
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《赛博朋克2077》原定4月16号首发 , 后延至9月17号 , 开发方解释说需要更多时间润色游戏;到了六月 , CDPR再次延期 , 《赛博朋克2077》需迟至11月19号方能与玩家见面 。
现在离发布日只剩不到两个月时间 , 玩家纷纷表示蠢驴不要抹不开面子 , 只要不加班 , 延到明年也行 。
但圈内开发人员对此却不以为然 , 表示码农在项目发布前夕加班与医生连夜做手术 , 厨子节假日从早忙到晚一个道理 , 不明白这有什么大惊小怪的 。
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另外 , 暴雪表示暗黑4的技能树真滴是一棵树 , 想收成完美必须多周目肝:
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“玩家无法点亮技能树所有节点 , 按当前的测算 , 至首轮通关大概能点亮其中三到四成” , 暴雪在最新开发简报中披露 , “玩家由此可打造独一无二的角色配置 。 ”
技能树分支方框代表一种主动技 , 圆圈代表技能强化项;树根的被动技部分重在全局 , 与特定技能无关 。
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以法师为例 , 可将主动技能点数用于附魔系统 。 比如火流星技能用于被动技可自动触发陨石砸向敌人 , 但玩家无法主动施展 。


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