S赛野核当道,下路沦为工具人,奥恩成为版本答案

随着S赛的进行 , 有一个英雄成为了大家争夺的焦点 , 因为目前拿到奥恩的队伍只输了一次 , 而且输的原因也是因为上单的对线实力差距过大 。 在其他情况下拿到奥恩的队伍几乎在奥恩13级以后抱团就处于一个无敌的状态 , 那么为何奥恩作为一个坦克为何会如此重要呢?
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现在的版本大家都知道是一个野核的版本 , 所以很多队伍下路都选择功能性较强的ADC , 比如烬 , 寒冰 , 赛娜 , 这几个ADC的短板很明显 , 那就是打肉太慢了 , 而目前比较强势的发育良好的野核英雄对于一个正常发育的奥恩也无能为力 , 而且奥恩还有着很强的控制和给队友强化装备的能力 , 在VN很难上场的情况下 , 可以说得奥恩者得天下 。 那么奥恩要如何玩好呢?
对线技巧
其实现在这个版本的奥恩已经经历了数次削弱 , 尤其是对于前期的对线能力有着不小的削弱 , 那么要如何抗住对线压力呢?虽然奥恩的数值经过了削弱 , 而且线上打装备无法给自己提升属性 , 所以线上就是以发育和防GANK为主 。 E技能作为一个进攻和逃跑技能在对线时 , 如果没有确定对方打野位置就千万不能使用这个技能来进行换血 。
在面对对方强势对线英雄时W可以用来补近战兵 , Q技能可以补远程兵 , 对方想趁你没有技能时上来打你就直接使用E技能撤退 , 奥恩等级慢慢提高后就可以一套技能清兵线 , 这个时候就几乎不需要和对方上单对线 , 只要慢慢清线发育保证自己不会被抓和塔皮不丢就算是成功了 。
团战思路
奥恩首先承担的是一个开团的任务 , 不过一般情况下要瞄准对方没有位移的英雄 , 不然很可能出现空大的情况 , 毕竟奥恩的大招在有位移的情况下很好躲 , 不过即使奥恩R空了 , 只要团战打起来了也没有关系 , 毕竟奥恩即使没有大招也可以利用墙体和Q技能打出控制效果 。 同时奥恩大招也可以用来进行反手 , 在自己吃完第一轮伤害 , 对方控制打断技能结束后就可以开启大招反打 , 这个时候大招的命中率很高 , 因为团战已经开启 。 在LGD和PSG的比赛中奥恩就顶着4个人的输出 , 随后一个E技能撞起LGD众人完美配合发条大招 , 随后叫羊完成收割 。
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奥恩虽然坦度非常之高 , 但是也无脑去吃伤害 , 奥恩团战的目的就是限制对方的输出 , 牵制对方足够多的C位 , 分割战场 , 最典型的就是在前方抗住对方3个人的输出 , 即使对方另外两个人突入后排也会面临4V2的窘境 , 等解决后方安全 , 奥恩就可以功成身退 。
装备
奥恩的装备非常简单 , 首先日炎是必备的 , 这件装备和奥恩简直就是绝配 。 然后就是根据对方阵容来选择 。 比如对方中单和打野都是AP的情况下可以第二件做深渊面具 , 不仅可以提高自己抗性还能提高自己和队友的魔法伤害 。
如果对方的中单是沙皇 , 蛇女 , ADC是卡莎这种依靠同一个技能高频输出的法师 , 就需要作出适应性头盔 。
如果对方的只有一个AP或者甚至没有AP , 这样奥恩就可以直接日炎冰拳狂徒 , 这样的奥恩堪称永动机 。 后续再作出石像鬼板甲 , 蓝盾或者反甲 , 除了VN之外没有英雄能够快速处理奥恩 。
符文
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面对近战时 , 奥恩选择不灭之握的收益最高 , 加强对线能力 , 同时可以提供自身血量上限 , 此外副系选择星界洞悉增加减CD , 因为奥恩是一个依靠技能来打出控制和输出的英雄 , 但是因为装备关系没有办法凑足冷却缩减 , 所以需要在符文中来增加 。
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面对远程英雄时 , 奥恩的不灭之握几乎没有办法叠加层数 , 所以收益很低 , 其他天赋也对奥恩没有实际提升 , 所以增幅典籍就成为了一个很不错的选择 , 在劣势时甚至有机会换成惩戒来抢龙 。
加点
加点选择主Q副W , Q和W是奥恩的主要清兵和输出技能 , E技能一般情况下很少使用 , 所以最后加满 。
总结
【S赛野核当道,下路沦为工具人,奥恩成为版本答案】奥恩在当前版本的比赛中是一个非常重要的的战略选择 , 这个英雄在后期不仅可以为团队提供装备强化 , 而且自身的坦度是一般坦克的两倍 , 同时面对版本比较热门的佐伊可以做到一个完美的克制 。


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