|《传奇》IP20年的敢破敢立:曾“自断后路”,屡次带来行业变革
日前 , 伽马数据发布《“传奇”IP影响力报告》 , 报告显示 , 由《热血传奇》衍生的“传奇”IP已创造流水超过900亿元 , IP产品每年仍能带来百亿元以上流水 。 巨大的影响力和商业价值 , 让“传奇”至今被业界视为“香饽饽” 。
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《热血传奇》已跨入20年
然而 , 光鲜背后 , 《热血传奇》作为网络游戏的拓荒者 , 则走过一条少有人看到的荆棘路 , 是20年里啃下的“硬骨头” 。 9月28日 , 《热血传奇》跨入20年 , 盛趣游戏CEO唐彦文在公开信中表示 , “攻城”需要百分百的努力 , 而“守城”需要百分之两万的努力 , 在任何时代都能成为“传奇” , 才是真正的传奇 。 在他看来 , 无论是把第一笔收益投入到7x24小时的客户服务 , 还是以E-Sales营销体系、游戏免费模式变革行业 , 在移动趋势下推出手游 , 《热血传奇》之所以从一款游戏发展出百亿级市场的品类 , 其IP方法论在于“最大限度深挖出游戏IP符合当今时代特征的内核“ , 形成一体化的传奇类产业集群 。
跑过20年“马拉松”背后:冒着“伤筋动骨”的风险 , 变革行业模式
《热血传奇》的诞生初期为它赋予了无比的光环 , 得益于产品层面“打怪掉宝、PK爆装”等核心机制的魅力 , 2002年 , 《热血传奇》同时在线人数超70万 , 一举成为当时世界上规模最大的网络游戏 , 享受到了网游第一波红利令人艳羡 。 相较于外界看来的“时势造英雄” , 唐彦文认为 , 《热血传奇》的成功则是打破常规、走出一条自己的道路的必然 。
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盛趣游戏CEO唐彦文发《传奇》20年公开信
2001年11月18日《热血传奇》正式收费之后 , 同时在线人数超过了10万人 , 服务器随之增加到22组 。 玩家人数增长太快 , 导致不少地区的点卡供不应求 , 有不少玩家连续跑到几个书报亭都买不到点卡 。 这样的情况下 , 2002年初 , E-Sales营销体系随即诞生 , 覆盖了全国25万家网吧 , 这套体系成为越来越多网络游戏运营商首选的销售渠道 , 也使得网络游戏成为最受网民接受的一种互联网付费服务 , 为***游行业打了一个漂亮的开局 。
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沙巴克成为《热血传奇》玩家的共同记忆
在《热血传奇》上线三年后 , 随着互联网普及率的提升 , 《热血传奇》想要把用户规模从百万级扩大到千万级 , 需要一场“动即筋骨”的转变 。 唐彦文谈到 , 把公司里最赚钱的游戏 , 从时长收费变为游戏免费道具收费 , 这种想法最初被认为是“自断后路” , 简直就是“豪赌” 。 因为敢于走别人没有走过的路 , 《传奇》成为了首个“免费”的网游 。 凭借对传奇玩家的充分了解 , 以及这款游戏的市场潜力 , 这一次《热血传奇》又延续了传奇 , 并引领了国内乃至世界的游戏行业模式变革 。 所以 , 在唐彦文看来 , 对于盛趣游戏而言 , “传奇”IP带来的企业精神在于“敢”字 , “敢想敢干”、“敢破敢立”、“敢打敢拼” 。
写进玩家的共同记忆:“传奇”的IP生态方法论
对于游戏IP的发展 , 拥有20年历史的“传奇”IP是一个鲜活的案例和先行者 。 在这场长达20年的“马拉松式”历程中 , 唐彦文认为 , “传奇”不仅赢在起点 , 更赢在每一个转折点 , 使它从一款网络游戏发展成一个IP , 衍生出一个游戏品类 , 演化成***络游戏史上鲜亮的文化符号 。
随着4G带来移动游戏契机 , 传奇IP顺时推出第一款重度手游产品 , 但令人惊讶的是 , 《热血传奇手机版》由腾讯发行 。 棋逢对手 , 将自己最重磅的IP改编手游交给竞争对手并非“常理出牌” 。 唐彦文对此表示 , 最初《热血传奇》率先用“地推”的方式深入玩家最集中的网吧 , 如今谁拥有最庞大的用户群体 , 就跟谁合作 , 只希望能有更多的人可以玩到这款产品 。 之后 , 《热血传奇手机版》上线取得了月流水7个亿的成绩 , 游戏厂商之间优势互补的合作新模式也成为常态 。
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【|《传奇》IP20年的敢破敢立:曾“自断后路”,屡次带来行业变革】
《热血传奇手机版》
在顺时而变背后 , “传奇”IP围绕玩家需求的链条建构起“自定义”的IP生态 。 在产品层面 , 《热血传奇手机版》由端游时期积累的研运经验和人才打造 , 团队成员有的是改了13年的BUG , 有的是做了10年的版本开发 , 有的是与用户打了11年的交道 , 在测试中反复吸纳核心玩家和新玩家反馈;在玩家服务层面 , 早在2001年12月《热血传奇》就用第一笔收益创立了7x24小时的Call Center(电话呼叫中心) , 玩家能够以14种以上的方式与客服进行沟通 , 为游戏行业树立了全新的标准 。
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《热血传奇怀旧版》
在这样以玩家为中心的变与不变下 , 《热血传奇》成为一种独特的文化体验方式 。 除了自由PK、快意恩仇 , 随着行会和沙巴克攻城玩法的推出 , 游戏中人与人之间产生更加深厚的羁绊和感情 , 集体英雄主义写进玩家的共同记忆 。 所以 , 这种公平的环境、原汁原味的传奇体验 , 使得《热血传奇怀旧版》依旧吸引相当了人气 , “传奇”的文化和精神在不同的产品中延续 。
无论是从《热血传奇》到《热血传奇手机版》 , 还是《热血传奇怀旧版》与面向5G推出云游戏 , 产品或终端的变化 , 使“传奇”不断进行着传承 , 与玩家保持交流 , 写进用户的记忆 。 面对后起之秀的挑战 , “传奇”继续以“敢破敢立”的姿态迈入了20年 。
编辑:石祎
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