原神:低分又怎样?氪金模式成功了,28号单是流水账就一千多万

据玩家在9月28号对《原神》的公测反应中 , 考量到《原神》游戏从pc端转战到手游的各种因素与机制对比 , 大量玩家是对《原神》这游戏不看好 。
又考虑到原神氪金度与在手机硬件的配置要求 , 不少玩家更是对《原神》的评分打了低分 , 分数一路直降 。
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以至于《原神》手游刚公测 , 在tap与知乎等多个平台出现4.0以下的低分现象 。
在一片惊呼中 , 已有玩家扬言原神会“出师未捷” , 后续将会缓慢的“降火”下去 , 营收也会出现折损 。
然而另一方面的数据却很无情地打了此些玩家的言论 。
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按照9月28号当天 , 从苹果商店《原神》的流水账数据显示 , 截止至29号零时 , 原神在iPhone平台的收入是184万美刀 , 在ipad平台上的收入是5.6万美刀 , 仅此一天 , 相当近千万的营收 。
这其中并不包括国内官服与B站渠道服等营收数据 。
可见原神的口碑与收入呈现两极分化 。
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经过不少玩家对数据的分析预估 , 原神公测当天总营收或许将会突破4000万 , 吸金能力极强 。 更何况 , 目前的PC端玩家会比手游端玩家稍微多一点 , 后续手游端将会快速实现反超 , 那时将是真正的盈利期 。
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所以 , 更多玩家愿意相信数据 , 觉得原神潜力巨大 , 有望成为2020年下半年现象级游戏 。
以此同时 , 在运营商方面 , 米哈游无疑是大获成功 , 这也是为什么原神顶着众多责骂声 , 也铁了心要把抽卡体系纳入到游戏中的原因之一 。
虽然原神近期风评反噬的严重 , 但论吸金能力却初见成效 。
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对于这些数据 , 玩家开始担忧 , 既然官方赚了甜头 , 游戏内会优化吗?
毕竟玩家对《原神》的感受是更偏重于“卡池”类的氪金 , 在机制玩法上较为单调 。
截取部分米哈游玩家的经验之谈 , 答案很渺茫 , 米哈游的一贯作风 , 只会慢慢的优化 , 并不会在短期内有明显的变化 。
【原神:低分又怎样?氪金模式成功了,28号单是流水账就一千多万】事实上 , 不管对于哪款游戏来说 , 好名声与坏名声都是名声 。 在未来很长的一段时间里 , 《原神》都会成为玩家舆论的风口 。


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