3DM游戏网|《不要吃兔兔》评测:不吃兔兔,就会被兔兔吃
从游戏背景上讲 , 《不要吃兔兔》这个汉化译名 , 存在着很大的误导性 。
大部分玩家在看到这个游戏名时 , 下意识地会认为 , 兔子是贫弱 , 甚至需要我们帮助的角色 。 再加上宣传中 , 已经明确的动作闯关玩法 , 我脑海中第一个想到的 , 就是化身勇者 , 拯救兔子 。
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运气好的话 , 还能上演像马里奥和桃花公主那样的奇幻剧情 。
但是 , 游戏交代的背景故事 , 和我想象中的完全不一样 。 或者说 , 我简直是错得离谱 。
“人被杀 , 就会死”看起来像一句没有营养的话 。 但是这句话 , 放在《不要吃兔兔》中 , 却是再贴切不过了——不吃兔兔 , 就会被兔兔吃 。 都说“兔子急了会咬人” , 但在这个游戏中 , 兔子急不急 , 都会“吃人” 。
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既然游戏设定都弄明白了 , 那后面的事情就好解决了——玩家扮演“厨师小子” , 将闯关路上的烦人兔子 , 统统敲进油锅内 。 目的 , 则是顺利地将那些 , 被困在“兔子国”的厨师伙伴们救出来 。
至于游戏的主要玩法 , 既然都贴上了“动作闯关”的标签 , 那应该是有紧张刺激的战斗玩法吧 。 就算后面又多了解谜要素 , 那也只是为了增加游戏的可玩性和难度 , 并不是游戏的主要爽点 。
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然而 , 我的想法又一次被《不要吃兔兔》给打了脸 。 真算起来 , 这款游戏的动作要素并不算多——作为一个厨师 , 玩家唯一能做的动作 , 就是挥舞手中的勺子进行普通攻击 。 没有花里胡哨的连招 , 也没有各种各样的腾挪躲闪 , 更没有想象中的和兔子进行角力 。
与之相对的 , 解谜部分 , 才是这个游戏的真正核心玩法 。
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之前有提到 , 这个游戏通关的方法 , 就是想办法将关卡中的兔子 , 弄到地图中固定好位置的油锅里 , 送它们“上天” 。 玩法原理与“推箱子”类似 。 想要达成通关目标 , 光靠莽是行不通的 , 还得靠地图中的各种机关 。 将“弹性十足”的兔子 , 变成一颗威力十足的“弹珠” 。 在兔子滚动的过程中 , 玩家还能从不同方位攻击 , 改变兔子的滚动方向 。
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以上 , 都是玩家在关卡中靠摸索 , 才能发现的东西 。 之所以这么说 , 是因为这游戏根本就没有讲解这些机制的教程 。 至少将兔子打进油锅 , 是没有提到过的 。
尽管 , 游戏在一开始的难度并不高 , 但是缺少对游戏机制的基本讲解 , 依旧容易让突然扎进关卡的玩家感到一头雾水 。 想想 , 玩家在打开游戏 , 看完基本的游戏背景介绍后 , 突然就开始正式冒险了 , 然后一个不小心 , 不是掉线地图边界摔死 , 就是没有反应过来 , 被闻到“人肉味”的兔子给吃掉 。
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或者 , 有这么一种可能——制作这款游戏的Pugstorm , 是希望玩家通过自己努力 , 来探索这个游戏的玩法 。 的确 , 游戏中很多道具和机关的联动 , 系统是不会告知玩家的 。 但是这些隐藏在深处的机制 , 往往就是能否通过某个关卡的关键所在 。 所以会迫使玩家去找到这些隐藏机制 。
包括BOSS战 , 《不要吃兔兔》也是一贯采用这种“自己摸索”的做法 。 突然掉下来一个BOSS兔子 , 场地中也没有那些标志性的油锅 , 想通关 , 自己摸索去吧 。
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