《不要吃兔兔》评测:不吃兔兔,就会被兔兔吃
从游戏背景上讲 , 《不要吃兔兔》这个汉化译名 , 存在着很大的误导性 。
大部分玩家在看到这个游戏名时 , 下意识地会认为 , 兔子是贫弱 , 甚至需要我们帮助的角色 。 再加上宣传中 , 已经明确的动作闯关玩法 , 我脑海中第一个想到的 , 就是化身勇者 , 拯救兔子 。

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运气好的话 , 还能上演像马里奥和桃花公主那样的奇幻剧情 。
但是 , 游戏交代的背景故事 , 和我想象中的完全不一样 。 或者说 , 我简直是错得离谱 。
“人被杀 , 就会死”看起来像一句没有营养的话 。 但是这句话 , 放在《不要吃兔兔》中 , 却是再贴切不过了——不吃兔兔 , 就会被兔兔吃 。 都说“兔子急了会咬人” , 但在这个游戏中 , 兔子急不急 , 都会“吃人” 。

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既然游戏设定都弄明白了 , 那后面的事情就好解决了——玩家扮演“厨师小子” , 将闯关路上的烦人兔子 , 统统敲进油锅内 。 目的 , 则是顺利地将那些 , 被困在“兔子国”的厨师伙伴们救出来 。
至于游戏的主要玩法 , 既然都贴上了“动作闯关”的标签 , 那应该是有紧张刺激的战斗玩法吧 。 就算后面又多了解谜要素 , 那也只是为了增加游戏的可玩性和难度 , 并不是游戏的主要爽点 。

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然而 , 我的想法又一次被《不要吃兔兔》给打了脸 。 真算起来 , 这款游戏的动作要素并不算多——作为一个厨师 , 玩家唯一能做的动作 , 就是挥舞手中的勺子进行普通攻击 。 没有花里胡哨的连招 , 也没有各种各样的腾挪躲闪 , 更没有想象中的和兔子进行角力 。
与之相对的 , 解谜部分 , 才是这个游戏的真正核心玩法 。

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之前有提到 , 这个游戏通关的方法 , 就是想办法将关卡中的兔子 , 弄到地图中固定好位置的油锅里 , 送它们“上天” 。 玩法原理与“推箱子”类似 。 想要达成通关目标 , 光靠莽是行不通的 , 还得靠地图中的各种机关 。 将“弹性十足”的兔子 , 变成一颗威力十足的“弹珠” 。 在兔子滚动的过程中 , 玩家还能从不同方位攻击 , 改变兔子的滚动方向 。

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以上 , 都是玩家在关卡中靠摸索 , 才能发现的东西 。 之所以这么说 , 是因为这游戏根本就没有讲解这些机制的教程 。 至少将兔子打进油锅 , 是没有提到过的 。
尽管 , 游戏在一开始的难度并不高 , 但是缺少对游戏机制的基本讲解 , 依旧容易让突然扎进关卡的玩家感到一头雾水 。 想想 , 玩家在打开游戏 , 看完基本的游戏背景介绍后 , 突然就开始正式冒险了 , 然后一个不小心 , 不是掉线地图边界摔死 , 就是没有反应过来 , 被闻到“人肉味”的兔子给吃掉 。

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或者 , 有这么一种可能——制作这款游戏的Pugstorm , 是希望玩家通过自己努力 , 来探索这个游戏的玩法 。 的确 , 游戏中很多道具和机关的联动 , 系统是不会告知玩家的 。 但是这些隐藏在深处的机制 , 往往就是能否通过某个关卡的关键所在 。 所以会迫使玩家去找到这些隐藏机制 。
包括BOSS战 , 《不要吃兔兔》也是一贯采用这种“自己摸索”的做法 。 突然掉下来一个BOSS兔子 , 场地中也没有那些标志性的油锅 , 想通关 , 自己摸索去吧 。

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找到办法了 , 不仅能通关 , 还能获得不小的成就感;找不到 , 那就是一遍又一遍地重来 , 厌烦了的玩家可能会直接关闭游戏 。
不过 , 既然是解谜游戏 , 不就应该自己去探索 , 自己去发现不一样的东西吗?道理是这样没错 。 但至少得有个线索 。 然而 , 事实情况是 , 游戏中给出的线索 , 太过模棱两可 。
好在 , Pugstorm的做法是过了好几个小关卡 , 才会放出一种新的机制 。 从而让玩家有足够的时间熟悉和练习上一个机制 。 但毫无疑问的是 , 含有新机制的关卡 , 难度会瞬间跃迁到一个新的高度 。

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在这方面 , 《不要吃兔兔》需要玩家拥有足够的耐心 , 来一步步揭开游戏深藏的各种玩法 。 在游戏的后续关卡中 , 会加入越来越多的内容 。 游戏的可玩性和丰富度将大幅提高 。 但并不是每一个玩家 , 都能有这么好的耐心 , 特别是在这个什么都讲“快”的时代 。
“麻雀虽小 , 五脏俱全” 。 除了在玩法和功能介绍上 , 仅有些只言片语外 , 像是收集系统 , 通关宝箱、解锁装备这些闯关游戏固有的因素 , 《不要吃兔兔》可是一点都不含糊 。 加上复古的像素画风和街机风格 , 的确能让人想起 , 当年玩老游戏的时光 。

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目前 , 这款游戏的主要玩法是单人闯关模式 。 游戏中大部分机制 , 都出现在玩家拯救厨师朋友的这条道路上了 。 但是 , 《不要吃兔兔》少见的还具有“多人游戏”功能 。 最多支持四名玩家同时游玩 。 但是游戏玩法就比较单调 , 就是在规定时间内 , 比拼哪名玩家能将更多的兔子送入锅中 。 游戏性和机制的丰富程度 , 远不如单人闯关玩法 。

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此外 , 游戏还装载了“地图编辑器” 。 玩家能够按照自己的想法 , 随意自己创建地图 。 这个功能 , 在一些经典老游戏中很常见 。 实用性暂且不提 , 但使《不要吃兔兔》的“老游戏”既视感更重了 。

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总的来说 , 《不要吃兔兔》更像是一款上世纪才会出现的老游戏 。 无论是从玩法、画风、还是游戏节奏上 。 它很慢热 , 并不是一次性就将游戏内容 , 一股脑地展现给玩家 。 它更希望玩家能在游戏中 , 自己探索出游戏机制和道具的妙用 。 找到了 , 这游戏就好玩 , 还特别能给人带来成就感 。
然而问题在于 , 并非所有玩家 , 都喜欢这种方式 。 一上来就能体会到快感的游戏太多了 , 现在很多玩家都吃这一套 。
《不要吃兔兔》是个好玩的游戏吗?不敢说一定好玩 , 但确实是有意思 。
【《不要吃兔兔》评测:不吃兔兔,就会被兔兔吃】前提是 , 你能一直坚持下去 。
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