地核桌游工作室|我们折腾了一年才发货的原创桌游,到底是个啥?


_本文原题:我们折腾了一年才发货的原创桌游 , 到底是个啥?
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教学视频+补票方式!统统给你!
文章、视频/地核桌游
本文所属栏目=桌游陈列室
这是桌游陈列室的第36篇文章
前不久 , 地核实验室设计的第一款桌游《星核计划》终于发货了 。 从去年8月开始众筹 , 到一年后的正式发货 , 这中间 , 我们好像做了一个很长很累很努力很幸福的梦 。
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感谢大家对《星核计划》的厚爱
为了让大家迅速地了解《星核计划》的全貌 , 我们精心制作了《星核计划》展示视频 , 请大家一睹真容 。
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一场未来话语权与生存权的争斗
看完了《星核计划》的规则讲解 , 相信你已经对这款游戏有了初步的了解 。 《星核计划》的背景发生在未来 , 随着各个国家对外太空探索的加剧 , 联合国通过了《关于利用太阳系资源建立人类文明备用居住地计划》 , 这又被称为《星核计划》 。
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在《星核计划》的冒险中 , 玩家需要驾驶自己的飞船 , 在外太空遨游探索 。 游戏共经历六轮 , 每轮将进行三个不同的阶段 , 最终在六轮结束后 , 获得分数最高的玩家将成为神秘宇宙的“掌权者” 。
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游戏的配件
玩家在每轮需要经历三个阶段:计划阶段、实施阶段和重整阶段 。
计划阶段 , 玩家要对本轮探索宇宙的行动进行规划 , 通过对手中的“宇航员”进行工放来安排你接下来具体的行动 。
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实施阶段 , 玩家要按照之前的规划 , 依次执行相应的行动 。 这些行动包括了飞船行动、登陆行动以及自由行动 , 这些行动将在规定的时机来触发 。
重整阶段 , 玩家将对自己的飞船进行重整 , 宇航员们将回到休息区 。 在短暂的休息和调整后 , 将开始新一轮的探索和竞争 。
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游戏中 , 每搜飞船都具有不同的风格和能力 , 每个星球可执行的效果也是不同的;而且轮盘抢位的工放设计 , 也让玩家多了更多的竞争互动和卡位 , 游戏的策略度也被进一步加深了 。
不知道你在这次太阳系的探索之旅中 , 你能不能勇往直前 , 获得先机呢?
创新点和小心思
《星核计划》的设计中也有着我们对于重策游戏的理解 , 加入了不少创新和小心思 。
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首先是资源系统 。 在《星核计划》中 , 除了“资源”这个概念外 , 还有“资源读数”的概念 。 当你在游戏中获取了相应的资源 , 你除了可以正常的用资源执行行动 , 还需要思考何时把你的资源转化为“资源读数” 。
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资源读数分为两种 , 其中“燃料读数”用来支持航行 , “水氧读数”用来执行登陆行动 , 这两种行动在游戏中是十分关键的基础行动 。 玩家需要思考资源与资源读数之间的转化 。 用通俗的话来说 , 你在星球上获得了资源 , 是想以一桶一桶的方式带在飞船上 , 还是想把它们灌进飞船里呢?
其次是创新的工放驱动方式 。 《星核计划》的主要机制就是工人放置 , 但是我们在设置的过程中 , 做了一点小创新 。 在《星核计划》中 , 工人的作用不仅仅在于“占位” , 还需要留一些在手里操控你的飞船 。
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游戏中代表宇航员的“工人”
由于游戏的流程分为计划阶段、实施阶段和重整阶段 。 在计划阶段 , 你需要利用你手头的工人进行“行动规划” , 你用工人占领的计划格 , 将决定你之后可以执行的行动以及执行这些行动的顺序 , 这是玩家手中工人们的第一个作用 。
而在实施阶段 , 你依然需要派出手中的工人来执行行动(类似行动点分配) , 这也是工人的第二个作用 。 所以在游戏中 , 你的工人将具备两种功用——工人放置以及行动点分配 , 而由于每个人手中的工人数目是有限的 , 这更需要玩家的思考和规划能力 , 如果一旦规划失误 , 你浪费的可能就是成为宇宙霸主的领先权了 。
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最后是游戏的重开性 。 作为一个德策游戏 , 重开性非常重要 。 虽然《星核计划》的随机性并不算强 , 但是游戏中的不同飞船都有自己的不同的能力 , 而且每个飞船都是由多个部分拼接而成的 , 所以 , 当你在熟悉了游戏规则后 , 完全可以将所有飞船板件随机拼接 , 以带来不同得游戏体验 。 同时 , 版图的随机设定、政令卡和第二空间中的变体规则等设计 , 也大大增强了游戏的重开性 , 可以让你打出不一样的“骚操作” 。
《星核计划》 , 感谢一路有你
《星核计划》的雏形 , 源自于我们工作室一直有的原创桌游的梦 。 从刚建立地核桌游工作室开始 , 我们就希望能够设计一款属于工作室自己的原创游戏 , 直到2019年初 , 我们成立了专注于原创开发的子品牌地核实验室 , 并确定了以科幻宇宙为主题 , 开始我们的原创之路 。
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这是我们当时最早设计的《星核计划》封面概念图
在设计、筹备、发行、宣传《星核计划》的过程中 , 我们也仿佛经历了一次人生中不同寻常的旅程 。 对于一款策略桌游的开发周期 , 一年说长不长 , 说短不短 。 对于玩家们来说 , 可能是无数次心焦地期盼 , 而对于我们来说 , 就好像无数个苦泪笑的瞬间 , 汇聚在这个小小的盒子中 。 而这盒《星核计划》 , 更像是我们与支持我们的玩家之间的一种连结 , 千丝万缕 , 记在心头 。
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在此 , 感谢所有朋友的不离不弃以及鼓励支持 , 也感谢那些真诚的建议和批评 。 正是你们的鼓励和鞭策 , 才让我们在原创桌游的路上走得更远 。我们会虚心听取大家的意见 , 这是我们在前进路上 , 不可或缺的财富 。
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《星核计划》一路走来 , 感谢各位小伙伴
诚然 , 我们的第一个作品 , 称不上完美 , 会有着各种始料未及的遗憾 。 但 《星核计划》就像是我们的“第一个孩子” , 它凝聚了我们所有人的心血与付出 。 即便它并不完美 , 但我们依然爱它 。
当然 , 即便《星核计划》已经发货 , 你们依然可以“捣联” , 依然可以“大后年大后年” , 依然可以陪着我们在桌游的道路上一直走下去 。 很开心 , 一路上有你们陪伴 。
十一旅行人挤人?不怕!我希望 , 邀请你 , 一起加入这场太阳系的旅程中!
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你对《星核计划》有怎样的期待?
【地核桌游工作室|我们折腾了一年才发货的原创桌游,到底是个啥?】你心中的那片“宇宙”是什么?


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