indienova|历史上的今天:洛克人 3,以撒的燔祭 (9月28日)( 三 )
发售之初 , McMillen 原本只预计这款游戏能卖出几百份 。 在发布的前几个月 , 每天的销量大概已经是几百份 。 但不久之后 , McMillen 发现销量突然得到了猛增 , 这是因为大量玩家发布了游戏视频 , 带动了销量 。 到 2012 年 11 月 , 游戏销量超过 100 万份 , 而截至 2014 年 7 月 , 游戏销量已超过 300 万份 。
现如今 , 《以撒的燔祭》已经被认为是 2010 年左右以来新 roguelike 类型发展的一个促进因素(当然还有比如 Spelunky 等其它知名游戏) , 它的成功为后来使用 roguelike 公式的游戏铺平了道路 , 越来越多的 Roguelike 独立游戏涌现出来 , 到现在几乎每隔几天就有一款新的 Roguelike 。
而《以撒的燔祭》也似乎形成了一种以随机单独房间为基础的游戏“流派” , 后面跟随着大量的模仿者 。
这款游戏的生命力很旺盛 , 后来登上多个平台 , 也有多个 DLC 以及重制版本(因为最早的 Flash 版实在是难堪重任) 。 直到今天 , 你还会看到很多玩家在闲下来的时候打开它玩上两把 。
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【indienova|历史上的今天:洛克人 3,以撒的燔祭 (9月28日)】
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