indienova|历史上的今天:洛克人 3,以撒的燔祭 (9月28日)( 二 )
除了这些系列 , 还有一些其它以洛克人为主角的游戏 , 但是都属于外传性质 , 就没有进入到这些系列中来 。 但从这些系列看来 , 就知道这个大家庭有多么的庞大了 。 洛克人系列已经是游戏史上一个不可忽略的重要作品系列 。
本文插图
一次收集齐全洛克人 1 ~10!
而在这个世代 , 洛克人系列的两个合集又登上各大平台 , 对喜欢洛克人的玩家来说 , 是一个收藏和回味的好机会 。 接着 洛克人 11 也火热面世 , 将这个已经累积销量超过 3200 万系列持续推进下去 。
2011:《以撒的燔祭》
《以撒的燔祭(The Binding of Isaac)》在国内有个约定俗成的名称叫做“以撒的结合” , 不过最近几年好像大家的口都改过来了 。 这款游戏是由独立游戏圈的代表人物之一 Edmund McMillen(国内常常叫他“E 胖”)带头开发的 , 于 2011 年 9 月 28 日正式发行 。
本文插图
McMillen 因为《超级食肉男孩》的巨大成功而名利双收 , 但是他并没有就此停下开发游戏的脚步 。 他跟 Florian Himsl 在一次长达一周的 Game Jam 中产生的 。 McMillen 当时的概念有两个:基于第一款《塞尔达传说》游戏的地牢结构开发一款 roguelike 题材的游戏 , 以及开发一款针对 McMillen 对宗教的想法的游戏 。 显然这需要耗费大量的精力 , 好在有了《超级食肉男孩》的成功 , 时间和精力就都不是问题了 。 他们现在可以只用思考如何打造一款有内涵的游戏 , 也不期望游戏能够多畅销 。
游戏简介来自维基百科:
以撒的结合的剧情粗略地改编自其同名的圣经故事 。 以撒原本与他的母亲开心地生活在一起 , 以撒在他的房间里玩着玩具画着画 。 一天他的母亲听到到了“来自天上的声音” 。 “祂”说 , 以撒是罪恶的 , 你必须清楚他的罪恶从而救赎他 。 于是他的母亲夺走了以撒的玩具甚至是衣服 。
来自天上的声音又一次召唤着以撒的母亲 。 “祂”说 , 以撒必须与有关恶魔的一切断绝关系 。 再一次 , 以撒被他的母亲强迫关在了他的房间里 。 此时来自天上的声音又传来 , “祂”说以撒的母亲做的不错 , 不过以撒的罪恶仍未除去 , “祂”要求以撒的母亲杀死以撒 。 以撒的母亲拿着菜刀 , 穿过客厅来到以撒的房间 。 以撒见势不妙看见了一个活板门钻了进去 。 然后一张以撒的画作铺在桌子上 , 作为游戏开始界面 。 在游戏的加载点 , 会有各式各样的 CG 跳出 , 均是一些反应以撒不愉快的记忆的画作 。 这个游戏总共有 13 个结局 , 每一个结局会在打通 Boss 后出现 。
游戏分多个层次 , 每层以多个房间为基础 , 每个房间拥有不同的出口通往其他房间 。 由于引入 Roguelike 机制 , 每次房间都是随机生成的 , 房间中的道具、敌人与布局也不尽相同 , 随着游戏进行 , 房间数量越来越多 , 敌人也越来越强大 。 这给游戏带来了丰富的可重玩性 。
McMillen 说 , 因为他们不担心销售 , 所以他们能够与 Valve 合作在 Steam 上发布游戏 , 而不用担心审查制度或必须通过 ESRB 评级 。 通过 Steam 发布也使得他们能够自由地更新游戏 。 游戏在最初发布的时候就更新了好几次 , 这一点是他们在其他游戏机上无法做到的 , 而且他们自己也不需要付出很大的代价 , 游戏确实是在没有进行大量的玩家测试情况下发布的 , 因为游戏的物品组合太丰富了 , 很难测试完全 。 McMillen 后来承认他们在发布这款游戏的时候 , 早期的买家其实就是某种形式的测试人员 。
本文插图
推荐阅读
- 呼吸的鱼|我要帮她试试,搞笑GIF:女友要买鞋子
- 红途网络美玉|发行货币,晚年穷困潦倒只剩5美元,美国历史上唯一的皇帝
- 今天玩啥游戏|奶系职业BUFF双倍提升,实战有效,DNF:国庆光环出BUG
- 东方网|上海今天又有2例确诊病例痊愈出院,累计治愈出院1013例
- 笑星坊|搞笑段子:我严重怀疑那半瓶里面是二锅头兑的水
- 阿奔说球|NBA又传出一个坏消息球迷:太惨了,再遭重击!就在今天
- 中国日报|【扶贫故事绘】昔日“红军医生” 今天的扶贫白衣天使
- 明志谈生活|为什么说刘秀是中国历史上最会当皇帝的帝王?
- 五彩斑斓|为啥这个朝代的皇帝总是短命?
- 经济学家四个“最好”点评中国经济成绩单
