|推出了一款霸榜东南亚的io游戏 沐瞳还有一个休闲梦?
不知道大家对 io(多人对抗的休闲游戏)游戏的印象还停留在什么阶段?
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《Agar.io》 , 中文版叫《全民星球》
如果熟悉 io 游戏的玩家一定不会忘记早前在国外大火的《Agar.io》 , 在 2015 年 2 月 , 腾讯就成为了《Agar.io》研发商 Miniclip 最大的股东 , 并将游戏引进了中国 , 改名为《全民星球》 。 同时 , 腾讯还发行了一款改良版本——《欢乐球吃球》 。
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《欢乐球吃球》| 图片来源:网络
不过真正在国内带火这款游戏的是巨人在 2015 年 5 月 31日发行的《球球大作战》 , 至今在虎牙直播上仍有不少关注量 。
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图片来源:虎牙
《Agar.io》与《Slither.io》
让我们再回归《Agar.io》 。
《Agar.io》是一款吞噬游戏 , 主要有三种操作:喂刺、喂人、分裂 , 多个玩家在一起相互吞噬对方 , 其中比较有意思的操作是两人开黑相互配合 , 利用分裂吞噬敌人 。
对于《Agar.io》玩法 , 很多人会联想到了贪吃蛇 io 游戏 。 在2016 年 Steve Howse 开发了一款叫《Slither.io》(中国版本《贪吃蛇大作战》)的多人在线贪吃蛇游戏 , 最早登陆的是网页端和 iOS , 随后又在 Google Play 上架 , 并立即霸榜 。
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2016 年 5 月 iOS 和安卓下载榜 | 数据来源:Sensor Tower
《Slither.io》的玩法更简单 , 玩家可以使用加速 , 只要不碰到敌人即可 。
我们看到以《Agar.io》、《Slither.io》为代表的 io 游戏把多人在线对抗融入休闲游戏中 , 还是吸引了不少流量 。 不过这么多年过去了 , 热度退去 , 放眼海外 , io 游戏还有市场吗?
沐瞳推出了一款改良版 io 游戏
2020 年 6 月 8 日 , 沐瞳(moonton)上线了一款贪吃蛇类的 io 游戏——Sweet Crossing: Snake.io 。 (下文简称 Sweet Crossing)
笔者体验了一段时间 , 感受如下:
1、可以选取“蛇头”形象 , 如兔子、小鸟、企鹅等;“蛇身”用食物代替 , 如饭团、蛋糕等 。
2、抛弃了以往的 2D 画风 , 改为 2.5D , 游戏效果整体感觉更立体、生动 。
3、增加了多个道具 , 如吸铁石、加速靴等 , 大大增加了游戏趣味性 。
Sweet Crossing 在贪吃蛇 io 游戏的基础上 , 从玩法到游戏 UI都重新做了设计 , 整体游戏效果提升了一个台阶 。 其实 , 沐瞳这样做法更符合现在玩家对精致游戏的需求 。
根据 App Growing Global 数据 , Sweet Crossing 最近投放力度非常大 , 在 9 月 7 日-13 日的投放比 8 月 31 日-9 月 6 日增长了 870% , 在 9 月 14 日就投放了超过 4700 条广告 。
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Sweet Crossing :Snake.io 投放情况 | 数据来源:App Growing Global
目前沐瞳投放的市场主要集中在东南亚 , 榜单成绩非常不错 。 在主要投放区都进入了 Google Play 下载总榜 Top3 , 其中在越南登上了 Top1 位置 。
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9 月 14 日 Sweet Crossing :Snake.io Google Play榜单情况 | 数据来源:App Annie
这款 io 游戏只通过广告变现 , 无论是解锁新角色、角色皮肤、重新复活等 , 用户只需要观看一条广告即可 。
至于为什么沐瞳优先投放在东南亚地区 , 笔者认为有以下几点:
1、东南亚的新兴市场的大部分玩家没有经历过 PC 时代 , 直接迈入的是移动时代 。 也就是说在 2015-2016 年《Agar.io》、《Slither.io》在网页端和最后的手机端火爆的时候 , 大部分东南亚新兴市场的玩家都没有赶上 , 所以他们对io游戏的接触较少 。
2、东南亚比较偏好多人同时互动的竞技类游戏 , io 类游戏既包含多人对抗 , 但玩法又相对较轻 , 门槛较低 , 适应更多类人群 。
根据 Sensor Tower 数据 , 2020 年 Q1 东南亚下载量 Top20的游戏中有三款 io 游戏上榜 。
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数据来源:Sensor Tower
而沐瞳对这类游戏进行了“升级” , 来寻找不同层次用户群体 。
3、沐瞳依靠 Mobile Legend:Bang Bang 在东南亚市场的热度 , 顺势带动 Sweet Crossing 快速增长 。 例如 , 利用 MLBB 的Facebook/游戏主播推广产品 。
也就是说 , 沐瞳在一个自己非常熟悉的市场 , 通过一款比较有创新的轻量竞技游戏打开一个缺口 , 来吸引更多的受众 。 这样的策略同时也值得其他厂商参考 。
为什么沐瞳要做 Sweet Crossing 这样一款 io 游戏?
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Moonton 已发行的游戏 | 数据来源:App Annie
在 2016 年沐瞳上线 Mobile Legend:Bang Bang 之前 , 曾在 2015 年推出了两款游戏——Magic Rush:Heroes 和 Clash Of Clickers 。
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Magic Rush:Heroes
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Clash Of Clickers
虽然不能判断这两款游戏的类型 , 但是从现有画面来看属于中重度游戏 , 包括在 2019 年推出的放置类手游 Mobile Legend:Adventure 也是如此 。 可以说沐瞳一直游走在硬核游戏的赛道上 , 虽然 Mobile Legend:Bang Bang 受到追捧 , 且 Mobile Legend:Adventure 成绩也不差 , 但是在休闲赛道上一直没有过尝试 。
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Mr Pumpkin 2: Walls of Kowloon | 图片来自:App Annie
白鲸出海在 2018 年年底对话沐瞳科技印尼负责人颜勤书时 , 他就透露了沐瞳在筹备的三款游戏 , 品类分别是实时竞技、RPG 和休闲类 。
我们看到了延续了 MLBB 品牌的 Mobile Legend:Adventure , 而一直没有看到另 2 个品类的新游 , Sweet Crossing 有点像把这 2 个品类融合的意思 。 这也应该是沐瞳基于对东南亚市场的长期观察做出的选择 。
另外 , 同样在硬核游戏深耕的莉莉丝 , 在今年 4 月份上架了一款休闲解谜游戏——Mr Pumpkin 2: Walls of Kowloon(南瓜先生2:九龍城寨) , 也试图在休闲赛道上分一杯羹 。 而这种趋势不仅仅限于这 2 家厂商 。
重投入、高风险的中重度游戏给厂商的负担过大 , 结合玩家时间越发碎片化、游戏回合越来越短的整体趋势 , 这类厂商去做品类补充、丰富自身矩阵 , 在未来会是一个普遍现象 。
io 游戏的发展
这篇文章希望讨论的另一个问题 , 就是 io 游戏本身了 。
早在 2012 年左右 , 笔者就曾接触过《Agar.io》 , 当时这款游戏在线人数众多 , 但只能在网页端玩 , 笔者还通过与朋友相互配合来吞噬更多的玩家 。 从休闲到竞技 , 再到团队配合 , 《Agar.io》都做到了 , 并且还只是一款多人在线休闲游戏 。
不过时至今日 , 《Agar.io》这款 io 游戏的弊端也愈来愈明显:
1、包括移动端 , 这款游戏已经发行很长一段时间了 , 但实际上仍没有任何比较有创新的改进 , 大部分 UI 也未曾变过 , 用户增长只能去覆盖没有被接触过的人群 。
2、在游戏迭代更新或融合更多元素的时候 , 除了个别休闲游戏大厂发行的 io 游戏有过现象级的表现 , 目前很少有比较创意 io 产品 。
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Crowd City
2019 年 2 月 19 日 , Voodoo 上线了一款脍炙人口的 io 游戏——Crowd City , 相信很多人看过他的广告 。 Voodoo 将 Crowd City 设置成 3D 风格 , 引入的是“人群相互吞噬”玩法 , 并且有建筑物作为障碍 , 颠覆了大家对 io 游戏的普遍认知 , 是一款非常优秀的产品 。
不过这款超休闲游戏也存在某些问题 , 例如在玩法上 , 用户在游戏中移动速度几乎是一样 , 没有技巧可言 , “大鱼吃小鱼”的操作非常轻松 , 导致竞技感受不强烈 , 最后玩家的感受只是体现在视觉上的冲击 。
笔者认为 io 游戏其实还有更多的想象空间:
1、多人竞技的休闲产品是一个发展趋势 , 门槛相对低 , 受众范围更广 。
2、偏中重度游戏轻量化已经有了苗头 , 这也是为什么近两年来放置类游戏能被广大玩家接受的原因 , “又肝又氪”的游戏越来越难留住玩家 。 相对地 , 超休闲游戏越来越不超休闲也是一个趋势 , 可参阅白鲸出海最近策划选题《Voodoo越来越不超休闲了》 。 导致整个游戏行业往“中度”游戏发展 。
3、随着移动端硬件水平普遍提高 , io 游戏做成 2.5D 或 3D 后体验可能更好 , 尝试更复杂一点的设计 , 如通过增加道具/技能的使用来提高多人竞技的对抗程度 。
【|推出了一款霸榜东南亚的io游戏 沐瞳还有一个休闲梦?】虽然 io 游戏出现的比较早 , 但是这么多年这个赛道仍然还有很高的天花板 , 同时留给厂商发挥的创意空间也非常大 , 还是值得关注 。
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